«قيم الوضع»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
(←قيم الوضع الاساسية) |
(←قيم الوضع الاساسية) |
||
سطر ٨: | سطر ٨: | ||
بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب | بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب | ||
− | ==قيم الوضع | + | ==قيم الوضع الأساسية== |
====الحيوية==== | ====الحيوية==== | ||
تؤثر '''الحيوية''' على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة | تؤثر '''الحيوية''' على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة | ||
− | :* كل نقطة تضاف | + | :* كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع نقطة واحدة |
− | :* كل نقطة تضاف | + | :* كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع نقاط الحياة 40 نقطة |
− | :* كل 3 نقاط تضاف | + | :* كل 3 نقاط تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة |
====الذكاء==== | ====الذكاء==== | ||
− | يؤثر '''الذكاء''' على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة [[البف]] للشامان، فرص نجاح | + | يؤثر '''الذكاء''' على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة [[البف]] للشامان، فرص نجاح تعويذات السورا والشامان، بالإضافة إلى قيمة الضرر التي يسببها الشامان. |
− | :* كل نقطة تضاف | + | :* كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الهجوم السحري نقطتين |
− | :* كل نقطة تضاف | + | :* كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة |
− | :* كل نقطة تضاف | + | :* كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع نقاط الأسلوب 20 نقطة |
− | :* كل نقطة ثانية تضاف | + | :* كل نقطة ثانية تضاف إلى الذكاء لدى ال[[شامان]] ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية |
====القوة==== | ====القوة==== | ||
− | تؤثر '''القوة''' على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على | + | تؤثر '''القوة''' على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على أضرار المهارات |
− | :* كل نقطة تضاف | + | :* كل نقطة تضاف إلى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة |
− | :* كل نقطة ثانية تضاف | + | :* كل نقطة ثانية تضاف إلى القوة لدى ال[[محارب]] و ال[[سورا]] ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية |
====المناورة==== | ====المناورة==== | ||
+ | تؤثر '''المناورة''' على قيمة أضرار الهجوم، وأضرار المهارة وعلى مجموعة من القيم الأخرى | ||
+ | :* كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع قيمة التفادي بمقدار نقطة واحدة (حتى وصول المناورة إلى 90 وبعد ذلك تحتاج نقطة التفادي إلى 5 نقاط مناورة) | ||
+ | :* كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع من قيمة أضرار الهجوم | ||
+ | :* كل نقطة ثالثة إلى المناورة ترفع من قيمة أضرار المهارة | ||
+ | :* كل نقطة ثانية تضاف إلى المناورة لدى ال[[نينجا]] ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية | ||
==قيم الوضع الثانوية== | ==قيم الوضع الثانوية== |
مراجعة ١٦:١٤، ٣١ مايو ٢٠١٥
محتويات
تقسم قيم الوضع للشخصية في اللعبة الى قسمين، القيم الاساسية، والقيم الثانوية
في اثناء تطوير اللاعب لشخصيته فانه يتحصل على 3 نقاط شخصية عند كل مستوى يمكنه توزيعها على قيم الوضع الاساسية الأربعة.
قيم الوضع الثانوية تتأثر بقيم الوضع الاساسية وتوزيعها
بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب
قيم الوضع الأساسية
الحيوية
تؤثر الحيوية على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة
- كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع نقطة واحدة
- كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع نقاط الحياة 40 نقطة
- كل 3 نقاط تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة
الذكاء
يؤثر الذكاء على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة البف للشامان، فرص نجاح تعويذات السورا والشامان، بالإضافة إلى قيمة الضرر التي يسببها الشامان.
- كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الهجوم السحري نقطتين
- كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة
- كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع نقاط الأسلوب 20 نقطة
- كل نقطة ثانية تضاف إلى الذكاء لدى الشامان ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية
القوة
تؤثر القوة على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على أضرار المهارات
المناورة
تؤثر المناورة على قيمة أضرار الهجوم، وأضرار المهارة وعلى مجموعة من القيم الأخرى
- كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع قيمة التفادي بمقدار نقطة واحدة (حتى وصول المناورة إلى 90 وبعد ذلك تحتاج نقطة التفادي إلى 5 نقاط مناورة)
- كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع من قيمة أضرار الهجوم
- كل نقطة ثالثة إلى المناورة ترفع من قيمة أضرار المهارة
- كل نقطة ثانية تضاف إلى المناورة لدى النينجا ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية