«محارب»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) |
|||
(١٦ مراجعة متوسطة بواسطة ٩ مستخدمين غير معروضة) | |||
سطر ١: | سطر ١: | ||
− | {{ | + | {{Subpage|[[الصفحة الرئيسية]] | التخصصات ([[جميع التخصصات|نظرة عامة]] / [[:تصنيف:تخصص|تصنيف]])}} |
− | + | {| {{Prettytable}} | |
− | | | + | |- {{Hl3}} |
+ | | align="center" | ذكر ♂ | ||
+ | | align="center" | انثى ♀ | ||
+ | | align="center" | معلومات | ||
+ | |-align="center" {{Hl4}} | ||
+ | | align="center" | [[File:محارب.png|280px]] | ||
+ | | align="center" | [[File:محاربة.png]] | ||
+ | | في القتال المباشر ، يلعب المحاربون دورًا رئيسيًا بفضل أسلحتهم ودروعهم الثقيلة. أنها تهدف إلى تحقيق قوة جسدية من الصلب والهدوء الروحي المتوازن. اعتمادًا على التخصص ، يمكن أن يتسبب المحاربون في أضرار جسيمة بأسلحة ثنائية اليدين أو إحباط هجمات العدو باستخدام السيف والدرع. | ||
+ | |-align="center" {{Hl4}} | ||
+ | |} | ||
<p>بفضل قدراتهم وأسلحتهم وعتاد حربهم الثقيل يلعب المحاربون دوراً مهماً في القتال عن قرب. طموحهم هو الوصول إلى القوة الجسدية الفولاذية وتوازن السكون الروحي.</p> | <p>بفضل قدراتهم وأسلحتهم وعتاد حربهم الثقيل يلعب المحاربون دوراً مهماً في القتال عن قرب. طموحهم هو الوصول إلى القوة الجسدية الفولاذية وتوازن السكون الروحي.</p> | ||
<p>حسب إختصاصهم يمكنهم إنزال خسائر كبيرة جداً بالخصم بفضل أسلحة تُستخدم بإستعمال اليدين أو عن طريق صد هجمات العدو بفاعلية باستعمال السيف والترس.</p> | <p>حسب إختصاصهم يمكنهم إنزال خسائر كبيرة جداً بالخصم بفضل أسلحة تُستخدم بإستعمال اليدين أو عن طريق صد هجمات العدو بفاعلية باستعمال السيف والترس.</p> | ||
− | + | __TOC__ | |
+ | == طريق بناء المحارب الجسدي: == | ||
+ | <br><br> | ||
+ | |||
+ | === الطريقة الأولى: === | ||
+ | 2نقاط في الحيوية و1 في القوة الى ان تصل الحيوية الى 20-25 ثم ضع جميع النقاط في القوة لكن يستحسن في هذه الحالة إحضار دروع ب1000+نقاط حياة على الاقل. | ||
− | + | === الطريقة الثانية: === | |
− | + | 2نقاط في القوة و1 في الحيوية هذا سيجعلك مقاتل بأضرار عالية جدا لكن يستحسن هنا إحضار دروع ذات دفاعات قوية مثل +6 او +7 لان في حال أستعمال هذه الطريقة سيكون الدفاع لديك منخفض. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === الطريقة الثالثة: === | |
− | + | من لفل 1 حتى 20: | |
− | + | 2حيوية و1قوة (لتعويض دفاع المحارب الضعيف) | |
− | + | من لفل 20 حتى 40: | |
− | + | 2قوة و1حيوية | |
− | + | عند لفل 40: | |
− | + | نساوي القوة مع الحيوية | |
+ | من لفل 40 حتى60: | ||
+ | 3قوة و3حيوية | ||
+ | (عند بلوغ مستوى 60 ستكون القوة والحيوية 90 نقطة) | ||
+ | بعد اكمال القوة والحيوية: | ||
+ | سيتم وضع جميع النقاط فى المناورة ثم فى الذكاء | ||
+ | عند استخدام هذه الطريقة سيكون المحارب الجسدى متوازن بين القوة والدفاع. | ||
− | + | == طريق بناء المحارب الذهني: == | |
− | + | <br><br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === الطريقة الأولى: === | |
− | [[ | + | جميع النقاط في الحيوية دون أستثناء وهذا لمن لا يستطيع جلب دروع لا تتجاوز +3 لأن نقاط الحياة ستزيد من فعالية مهارة (جسم قوي) وستكون اسطورة في الدفاع , تستطيع القتال ضد اكثر من مجموعة من الوحوش في نفس الوقت والقضاء عليهم دون استخدام او خسارة [[جرع حمراء |'''الجرعة الحمراء''']] لكن سوف تكون نقاط الهجوم جدا متدنية و تحتاج لوقت طويل لقتل الوحوش , ستواجه عدة مشاكل مع الوحوش ذات المستوى المتقدم لذلك يستحسن جلب أسلحة +9 لكي تعوض نقاط الهجوم المتدنية. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === الطريقة الثانية: === | |
− | [[ | + | جميع النقاط في القوة دون أستثناء وهذا من يمتلك دورع من مستوى +6 او اعلى ومهارة [[جسم قوي]] ستكون كفيلة بتدعيم دفاعاتك لكن مجرد انتهاء مفعول المهارة ستكون في ورطة كبيرة وستكون العيوب هي نقاط الحياة متدنية جدا ولا يمكنك الصمود دون مهارة [[جسم قوي]] وسوف تضطر إلى استخدام [[جرع حمراء |'''الجرعة الحمراء''']] بشراهة لذلك يستحسن تطوير مهارة [[جسم قوي]] لمن يريدون اتباع هذه الطريقة بالاضافة الى جلب دروع قوية جدا مع نقاط حياة 1000+ على الاقل. |
− | | | ||
− | |||
− | |||
+ | === الطريقة الثالثة: === | ||
+ | نقطة في الحيوية ونقطتين في القوة وهذه الطريقة من أفضل طرق بناء المحارب الذهني بشكل معتدل في الوقت الحالي وستكون نقاط حياتك لا بأس بها وهجوم معتدل واذا كان هناك أسلحة ودروع +9 فستكون في حال ممتازة جدا لكن العيب الوحيد انك سوف تستخدم [[جرع حمراء |'''الجرعة الحمراء''']] بشكل أكثر من الطريقة الأولى وأقل من الطريقة الثانية. | ||
− | + | === الطريقة الرابعة: === | |
+ | نقطة في القوة ونقطتين في الحيوية وهذه طريقة ممتازة جدا في بناء المحارب الذهني حيث يمكنك المحافظة على هجوم ممتاز ونقاط حياة كافية للقتال لكن يلزمك بعض الوقت لقتل الوحوش في المستويات المتقدمة لكن سيكون وضعك ممتاز. | ||
− | + | ملاحظة:ينصح بأستعمال الطريقة الثالثة والرابعة بينما الطريقة الأولى والثانية تم وضعها لمن هو مستعد فقط لتحمل متاعبها. | |
− | + | == التخصصات== | |
− | + | <p>محارب جسدي و محارب ذهني</p> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | === مهارات المحارب الجسدي === |
− | [[ | + | {| width="100%" {{NormalTables}} |
− | | | + | |-{{Hl3}} |
− | + | ! width="220px"| مجموعة المهارات | |
− | + | ! colspan="2" | المهارات | |
− | + | ! الوصف | |
− | + | |- | |
+ | |rowspan="8"| | ||
+ | <imagemap> | ||
+ | Image:مهارات المحارب الجسدي.png | ||
+ | rect 2 2 109 34 [[جرح ثلاثي الاتجاهات]] | ||
+ | rect 2 38 109 71 [[ نشوة الحرب]] | ||
+ | rect 2 74 109 108 [[طنين]] | ||
+ | rect 2 110 109 145 [[الزلزال]] | ||
+ | rect 115 2 221 34 [[دوامة السيف]] | ||
+ | rect 115 38 221 71 [[هالة السيف]] | ||
+ | rect 115 74 221 108 [[العزيمة]] | ||
+ | desc none | ||
+ | </imagemap> | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | width="34px"| [[File:جرح ثلاثي الاتجاهات-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | width="120px"| [[جرح ثلاثي الاتجاهات]] | ||
+ | | اضرب العدو بسرعة البرق، هجوم إختراقي 3 مرات، هجوم على عدة أهداف. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:نشوة الحرب-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[نشوة الحرب]] | ||
+ | | ستزيد سرعة الهجوم، ستزيد سرعة التحرك، زيادة الأضرار المتسببة. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:طنين-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[طنين]] | ||
+ | | هجوم إختراقي قوي يسبب الأغماء. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:دوامة السيف-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[دوامة السيف]] | ||
+ | | دع السيف يدور كالدوامة كي تهاجم أعداء أكثر، هجوم إختراقي على عدة أهداف. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:هالة السيف-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[هالة السيف]] | ||
+ | | تزيد قيمة الهجوم لفترة معينة. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:العزيمة-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[العزيمة]] | ||
+ | | تجمع جميع قواك الداخلية و توجهها نحو الخارج لتنفيذ ضربة قوية، هجوم على عدة اهداف. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:الزلزال-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[الزلزال]] | ||
+ | | ضربة قوية تسبب زلزالا. | ||
+ | |} | ||
− | | | + | === مهارات المحارب الذهني === |
− | [[ | + | {| width="100%" {{NormalTables}} |
− | | | + | |-{{Hl3}} |
− | + | ! width="220px"| مجموعة المهارات | |
− | + | ! colspan="2" | المهارات | |
− | + | ! الوصف | |
− | + | |- | |
− | + | |rowspan="8"| | |
+ | <imagemap> | ||
+ | Image:مهارات المحارب الذهني.png | ||
+ | rect 2 2 109 34 [[ضربة خارقة]] | ||
+ | rect 2 38 109 71 [[مهرول]] | ||
+ | rect 2 74 109 108 [[ضربة سيف]] | ||
+ | rect 2 110 109 145 [[الزلزال]] | ||
+ | rect 115 2 221 34 [[ضرب مبرح]] | ||
+ | rect 115 38 221 71 [[جسم قوي]] | ||
+ | rect 115 74 221 108 [[سيف نصف دائري]] | ||
+ | desc none | ||
+ | </imagemap> | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:ضربة خارقة-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | width="120px"| [[ضربة خارقة]] | ||
+ | | تهاجم الأعداء من الأمام، هجوم إختراقي مباشر. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:مهرول-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[مهرول]] | ||
+ | | يرمي العديد من الأعداء، هجوم إختراقي، فرصة فقدان الوعي. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:ضربة سيف-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[ضربة سيف]] | ||
+ | | هجوم بعيد المدى، هجوم على عدة أهداف، فرصة فقدان الوعي. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:ضرب مبرح-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[ضرب مبرح]] | ||
+ | | هاجم الأعداء من الأمام، هجوم إختراقي، هجوم على عدة أهداف. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:جسم قوي-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[جسم قوي]] | ||
+ | | فاعك سيكون أحسن لفترة طويلة ولن تقع أرضا، سيتحسن الدفاع. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:سيف نصف دائري-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[سيف نصف دائري]] | ||
+ | | تضرب الأرض بسيفك لتنتشر هالة سامة، تصيب الخصوم من حولك بضرر كبير، هجوم تنفذه من مكانك على أكثر من خصم واحد. | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | | [[File:الزلزال-سيد متكامل.png]] | ||
+ | | [[الزلزال]] | ||
+ | | ضربة قوية تسبب زلزالا. | ||
+ | |} | ||
− | + | <br>{{top}}<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <noinclude> | |
+ | [[Category:Class]] | ||
+ | </noinclude> | ||
+ | [[Category:Infos]] | ||
− | + | [[cz:Warrior]] | |
− | + | [[de:Warrior]] | |
+ | [[fr:Warrior]] | ||
+ | [[gr:Warrior]] | ||
+ | [[hu:Warrior]] | ||
+ | [[it:Warrior]] | ||
+ | [[nl:Warrior]] | ||
+ | [[pl:Warrior]] | ||
+ | [[tr:Warrior]] |
المراجعة الحالية بتاريخ ٢٠:٥٥، ٣٠ مارس ٢٠٢٣
- الصفحة الرئيسية
- التخصصات (نظرة عامة / تصنيف)
- محارب
بفضل قدراتهم وأسلحتهم وعتاد حربهم الثقيل يلعب المحاربون دوراً مهماً في القتال عن قرب. طموحهم هو الوصول إلى القوة الجسدية الفولاذية وتوازن السكون الروحي.
حسب إختصاصهم يمكنهم إنزال خسائر كبيرة جداً بالخصم بفضل أسلحة تُستخدم بإستعمال اليدين أو عن طريق صد هجمات العدو بفاعلية باستعمال السيف والترس.
محتويات
طريق بناء المحارب الجسدي:
الطريقة الأولى:
2نقاط في الحيوية و1 في القوة الى ان تصل الحيوية الى 20-25 ثم ضع جميع النقاط في القوة لكن يستحسن في هذه الحالة إحضار دروع ب1000+نقاط حياة على الاقل.
الطريقة الثانية:
2نقاط في القوة و1 في الحيوية هذا سيجعلك مقاتل بأضرار عالية جدا لكن يستحسن هنا إحضار دروع ذات دفاعات قوية مثل +6 او +7 لان في حال أستعمال هذه الطريقة سيكون الدفاع لديك منخفض.
الطريقة الثالثة:
من لفل 1 حتى 20: 2حيوية و1قوة (لتعويض دفاع المحارب الضعيف) من لفل 20 حتى 40: 2قوة و1حيوية عند لفل 40: نساوي القوة مع الحيوية من لفل 40 حتى60: 3قوة و3حيوية (عند بلوغ مستوى 60 ستكون القوة والحيوية 90 نقطة) بعد اكمال القوة والحيوية: سيتم وضع جميع النقاط فى المناورة ثم فى الذكاء عند استخدام هذه الطريقة سيكون المحارب الجسدى متوازن بين القوة والدفاع.
طريق بناء المحارب الذهني:
الطريقة الأولى:
جميع النقاط في الحيوية دون أستثناء وهذا لمن لا يستطيع جلب دروع لا تتجاوز +3 لأن نقاط الحياة ستزيد من فعالية مهارة (جسم قوي) وستكون اسطورة في الدفاع , تستطيع القتال ضد اكثر من مجموعة من الوحوش في نفس الوقت والقضاء عليهم دون استخدام او خسارة الجرعة الحمراء لكن سوف تكون نقاط الهجوم جدا متدنية و تحتاج لوقت طويل لقتل الوحوش , ستواجه عدة مشاكل مع الوحوش ذات المستوى المتقدم لذلك يستحسن جلب أسلحة +9 لكي تعوض نقاط الهجوم المتدنية.
الطريقة الثانية:
جميع النقاط في القوة دون أستثناء وهذا من يمتلك دورع من مستوى +6 او اعلى ومهارة جسم قوي ستكون كفيلة بتدعيم دفاعاتك لكن مجرد انتهاء مفعول المهارة ستكون في ورطة كبيرة وستكون العيوب هي نقاط الحياة متدنية جدا ولا يمكنك الصمود دون مهارة جسم قوي وسوف تضطر إلى استخدام الجرعة الحمراء بشراهة لذلك يستحسن تطوير مهارة جسم قوي لمن يريدون اتباع هذه الطريقة بالاضافة الى جلب دروع قوية جدا مع نقاط حياة 1000+ على الاقل.
الطريقة الثالثة:
نقطة في الحيوية ونقطتين في القوة وهذه الطريقة من أفضل طرق بناء المحارب الذهني بشكل معتدل في الوقت الحالي وستكون نقاط حياتك لا بأس بها وهجوم معتدل واذا كان هناك أسلحة ودروع +9 فستكون في حال ممتازة جدا لكن العيب الوحيد انك سوف تستخدم الجرعة الحمراء بشكل أكثر من الطريقة الأولى وأقل من الطريقة الثانية.
الطريقة الرابعة:
نقطة في القوة ونقطتين في الحيوية وهذه طريقة ممتازة جدا في بناء المحارب الذهني حيث يمكنك المحافظة على هجوم ممتاز ونقاط حياة كافية للقتال لكن يلزمك بعض الوقت لقتل الوحوش في المستويات المتقدمة لكن سيكون وضعك ممتاز.
ملاحظة:ينصح بأستعمال الطريقة الثالثة والرابعة بينما الطريقة الأولى والثانية تم وضعها لمن هو مستعد فقط لتحمل متاعبها.
التخصصات
محارب جسدي و محارب ذهني
مهارات المحارب الجسدي
مجموعة المهارات | المهارات | الوصف | |
---|---|---|---|
جرح ثلاثي الاتجاهات | اضرب العدو بسرعة البرق، هجوم إختراقي 3 مرات، هجوم على عدة أهداف. | ||
نشوة الحرب | ستزيد سرعة الهجوم، ستزيد سرعة التحرك، زيادة الأضرار المتسببة. | ||
طنين | هجوم إختراقي قوي يسبب الأغماء. | ||
دوامة السيف | دع السيف يدور كالدوامة كي تهاجم أعداء أكثر، هجوم إختراقي على عدة أهداف. | ||
هالة السيف | تزيد قيمة الهجوم لفترة معينة. | ||
العزيمة | تجمع جميع قواك الداخلية و توجهها نحو الخارج لتنفيذ ضربة قوية، هجوم على عدة اهداف. | ||
الزلزال | ضربة قوية تسبب زلزالا. |
مهارات المحارب الذهني
مجموعة المهارات | المهارات | الوصف | |
---|---|---|---|
ضربة خارقة | تهاجم الأعداء من الأمام، هجوم إختراقي مباشر. | ||
مهرول | يرمي العديد من الأعداء، هجوم إختراقي، فرصة فقدان الوعي. | ||
ضربة سيف | هجوم بعيد المدى، هجوم على عدة أهداف، فرصة فقدان الوعي. | ||
ضرب مبرح | هاجم الأعداء من الأمام، هجوم إختراقي، هجوم على عدة أهداف. | ||
جسم قوي | فاعك سيكون أحسن لفترة طويلة ولن تقع أرضا، سيتحسن الدفاع. | ||
سيف نصف دائري | تضرب الأرض بسيفك لتنتشر هالة سامة، تصيب الخصوم من حولك بضرر كبير، هجوم تنفذه من مكانك على أكثر من خصم واحد. | ||
الزلزال | ضربة قوية تسبب زلزالا. |