«قيم الوضع»: الفرق بين المراجعتين

[مراجعة منقحة][مراجعة منقحة]
(مراجعتان متوسطتان بواسطة مستخدم واحد آخر غير معروضتين)
سطر ٩: سطر ٩:
  
 
==قيم الوضع الأساسية==
 
==قيم الوضع الأساسية==
=الحيوية=
+
===الحيوية===
 
تؤثر '''الحيوية''' على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة
 
تؤثر '''الحيوية''' على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة
 
:* كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع نقطة واحدة
 
:* كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع نقطة واحدة
سطر ١٥: سطر ١٥:
 
:* كل 3 نقاط تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة
 
:* كل 3 نقاط تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة
  
=الذكاء=
+
===الذكاء===
 
يؤثر '''الذكاء''' على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة [[البف]] للشامان، فرص نجاح تعويذات السورا والشامان، بالإضافة إلى قيمة الضرر التي يسببها الشامان.
 
يؤثر '''الذكاء''' على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة [[البف]] للشامان، فرص نجاح تعويذات السورا والشامان، بالإضافة إلى قيمة الضرر التي يسببها الشامان.
 
:* كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الهجوم السحري نقطتين
 
:* كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الهجوم السحري نقطتين
سطر ٢٢: سطر ٢٢:
 
:* كل نقطة ثانية تضاف إلى الذكاء لدى ال[[شامان]] ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية
 
:* كل نقطة ثانية تضاف إلى الذكاء لدى ال[[شامان]] ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية
  
=القوة=
+
===القوة===
 
تؤثر '''القوة''' على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على أضرار المهارات
 
تؤثر '''القوة''' على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على أضرار المهارات
 
:* كل نقطة تضاف إلى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة
 
:* كل نقطة تضاف إلى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة
 
:* كل نقطة ثانية تضاف إلى القوة لدى ال[[محارب]] و ال[[سورا]] ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية
 
:* كل نقطة ثانية تضاف إلى القوة لدى ال[[محارب]] و ال[[سورا]] ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية
  
=المناورة=
+
===المناورة===
 
تؤثر '''المناورة''' على قيمة أضرار الهجوم، وأضرار المهارة وعلى قيم الوضع الثانوية
 
تؤثر '''المناورة''' على قيمة أضرار الهجوم، وأضرار المهارة وعلى قيم الوضع الثانوية
 
:* كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع قيمة التفادي بمقدار نقطة واحدة (حتى وصول المناورة إلى 90 وبعد ذلك تحتاج نقطة التفادي إلى 5 نقاط مناورة)
 
:* كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع قيمة التفادي بمقدار نقطة واحدة (حتى وصول المناورة إلى 90 وبعد ذلك تحتاج نقطة التفادي إلى 5 نقاط مناورة)
سطر ٣٨: سطر ٣٨:
 
* فكلما زادت إرادة سونغ ماهي الخاصة بك، كلما تمكنت من محاربة الوحوش بشكل أفضل ويمكنك التحرك بشكل أسرع.
 
* فكلما زادت إرادة سونغ ماهي الخاصة بك، كلما تمكنت من محاربة الوحوش بشكل أفضل ويمكنك التحرك بشكل أسرع.
 
* يمكنك معرفة مدى ارتفاع قيم سونغ ماهي للخريطة التي تنتقل إليها عبر شريط التأثير أعلى الشاشة.
 
* يمكنك معرفة مدى ارتفاع قيم سونغ ماهي للخريطة التي تنتقل إليها عبر شريط التأثير أعلى الشاشة.
=إرادة سونغ ماهي (قوة)=
+
===إرادة سونغ ماهي (قوة)===
 
* تقليل ضرر الهجوم (فقط على الوحوش)
 
* تقليل ضرر الهجوم (فقط على الوحوش)
 
* '''مثال:''' إذا كان هجومي في البداية 10000 ضرر ولم يكن لدي إرادة سونغ ماهي (قوة) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم الضرر على 2. في هذه الحالة سأقوم بتطبيق 5000 ضرر فقط. بنفس الهجوم على الوحش.
 
* '''مثال:''' إذا كان هجومي في البداية 10000 ضرر ولم يكن لدي إرادة سونغ ماهي (قوة) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم الضرر على 2. في هذه الحالة سأقوم بتطبيق 5000 ضرر فقط. بنفس الهجوم على الوحش.
=إرادة سونغ ماهي (مقاومة)=
+
===إرادة سونغ ماهي (مقاومة)===
 
* تقليل سرعة الحركة
 
* تقليل سرعة الحركة
 
* إذا كانت سرعة حركتي عادةً 200 وليس لدي قوة إرادة سونغ ماهي (مقاومة) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم سرعة حركتي على 2. في هذه الحالة سوف أتحرك بسرعة اقل تبلغ 100.
 
* إذا كانت سرعة حركتي عادةً 200 وليس لدي قوة إرادة سونغ ماهي (مقاومة) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم سرعة حركتي على 2. في هذه الحالة سوف أتحرك بسرعة اقل تبلغ 100.
=إرادة سونغ ماهي (حيوية)=
+
===إرادة سونغ ماهي (حيوية)===
 
* انخفاض نقاط الحياة الخاصة بك  
 
* انخفاض نقاط الحياة الخاصة بك  
 
* إذا كان لدي عادةً 30.000 نقطة حياة ولم يكن لدي قوة إرادة سونغ ماهي (حيوية) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم نقاط حياتي على 2. في هذه الحالة سيكون لدي 15000 نقطة حياة فقط.  
 
* إذا كان لدي عادةً 30.000 نقطة حياة ولم يكن لدي قوة إرادة سونغ ماهي (حيوية) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم نقاط حياتي على 2. في هذه الحالة سيكون لدي 15000 نقطة حياة فقط.  
=إرادة سونغ ماهي (ذكاء)=
+
===إرادة سونغ ماهي (ذكاء)===
 
* انخفاض المقاومة لتأثيرات الحالة السلبية (السم ، التباطؤ ، الصعق ، إلخ ...)
 
* انخفاض المقاومة لتأثيرات الحالة السلبية (السم ، التباطؤ ، الصعق ، إلخ ...)
  
==قيم الوضع الثانوية==
+
=قيم الوضع الثانوية=
 
=نقاط الحياة=
 
=نقاط الحياة=
 
=نقاط الاسلوب=
 
=نقاط الاسلوب=

مراجعة ٠٠:٠٨، ١١ فبراير ٢٠٢١

تقسم قيم الوضع للشخصية في اللعبة الى قسمين، القيم الاساسية، والقيم الثانوية

في اثناء تطوير اللاعب لشخصيته فانه يتحصل على 3 نقاط شخصية عند كل مستوى يمكنه توزيعها على قيم الوضع الاساسية الأربعة.

قيم الوضع الثانوية تتأثر بقيم الوضع الاساسية وتوزيعها

بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب

قيم الوضع الأساسية

الحيوية

تؤثر الحيوية على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة

  • كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع نقطة واحدة
  • كل نقطة تضاف إلى الحيوية ترفع نقاط الحياة 40 نقطة
  • كل 3 نقاط تضاف إلى الحيوية ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة

الذكاء

يؤثر الذكاء على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة البف للشامان، فرص نجاح تعويذات السورا والشامان، بالإضافة إلى قيمة الضرر التي يسببها الشامان.

  • كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الهجوم السحري نقطتين
  • كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة
  • كل نقطة تضاف إلى الذكاء ترفع نقاط الأسلوب 20 نقطة
  • كل نقطة ثانية تضاف إلى الذكاء لدى الشامان ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية

القوة

تؤثر القوة على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على أضرار المهارات

  • كل نقطة تضاف إلى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة
  • كل نقطة ثانية تضاف إلى القوة لدى المحارب و السورا ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية

المناورة

تؤثر المناورة على قيمة أضرار الهجوم، وأضرار المهارة وعلى قيم الوضع الثانوية

  • كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع قيمة التفادي بمقدار نقطة واحدة (حتى وصول المناورة إلى 90 وبعد ذلك تحتاج نقطة التفادي إلى 5 نقاط مناورة)
  • كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع من قيمة أضرار الهجوم
  • كل نقطة ثالثة تضاف إلى المناورة ترفع من قيمة أضرار المهارة
  • كل نقطة ثانية تضاف إلى المناورة لدى النينجا ترفع قيمة الهجوم نقطة إضافية

قيم إرادة سونغ ماهي

  • بصفتك بطلاً، يمكنك تحسين إحدى **القيم الأربع الجديدة** مع كل كرة خبرة كاملة. بهذه الطريقة تقوي إرادة سونغ ماهي الخاصة بك في نواحي المقاومة، الذكاء، الحيوية والقوة. كل وحش وكل خريطة في القارة الجديدة لها قيم مقابلة، لأن إرادة ملك الشياطين الظلامي سونغ ماهي موجودة في كل مكان هنا.
  • فكلما زادت إرادة سونغ ماهي الخاصة بك، كلما تمكنت من محاربة الوحوش بشكل أفضل ويمكنك التحرك بشكل أسرع.
  • يمكنك معرفة مدى ارتفاع قيم سونغ ماهي للخريطة التي تنتقل إليها عبر شريط التأثير أعلى الشاشة.

إرادة سونغ ماهي (قوة)

  • تقليل ضرر الهجوم (فقط على الوحوش)
  • مثال: إذا كان هجومي في البداية 10000 ضرر ولم يكن لدي إرادة سونغ ماهي (قوة) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم الضرر على 2. في هذه الحالة سأقوم بتطبيق 5000 ضرر فقط. بنفس الهجوم على الوحش.

إرادة سونغ ماهي (مقاومة)

  • تقليل سرعة الحركة
  • إذا كانت سرعة حركتي عادةً 200 وليس لدي قوة إرادة سونغ ماهي (مقاومة) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم سرعة حركتي على 2. في هذه الحالة سوف أتحرك بسرعة اقل تبلغ 100.

إرادة سونغ ماهي (حيوية)

  • انخفاض نقاط الحياة الخاصة بك
  • إذا كان لدي عادةً 30.000 نقطة حياة ولم يكن لدي قوة إرادة سونغ ماهي (حيوية) التي تتطلبها البطاقة ، فسيتم تقسيم نقاط حياتي على 2. في هذه الحالة سيكون لدي 15000 نقطة حياة فقط.

إرادة سونغ ماهي (ذكاء)

  • انخفاض المقاومة لتأثيرات الحالة السلبية (السم ، التباطؤ ، الصعق ، إلخ ...)

قيم الوضع الثانوية

نقاط الحياة

نقاط الاسلوب

الهجوم

  • قيمة الهجوم هي القيمة التي يمتلكها اللاعب ، والتي تحدد بشكل أساسي الضرر المتسبب. يتم تحديد قيمة الهجوم بمقدار قيمة الهجوم للسلاح الذي تحمله ، من خلال قيمة الهجوم الإضافية + ؟؟ على المعدات وزيادة (القوة) الإضافية. من الممكن أيضًا زيادة قيمة هجومك بشكل دائم من خلال مهمات البيولوجي.

الدفاع

  • الدفاع هو القيمة التي يمتلكها اللاعب والتي تقلل الضرر الذي يحصل عليه. يتم زيادة القيمة الدفاعية للاعب من خلال العناصر الفردية للمعدات (خوذة ، درع ، حذاء ، الاحجار الشبحية) ومكافأة (الحيوية).

الهجوم السحري

الدفاع السحري

نقاط التفادي

قيم السرعة

سرعة التحرك

  • تشير سرعة الحركة إلى مدى السرعة التي يمكن أن تنتقل بها الشخصية من A إلى B. كل شخصية لها سرعة حركة أساسية في البداية تبلغ 100٪. يمكن زيادتها أو إنقاصها من خلال زيادة سرعة الحركة +/- ؟؟٪ على الأحذية أو الدروع أو الأحلاق أو حجر التسرع في الدروع. يمكن أيضًا زيادة القيمة بشكل دائم من خلال إكمال مهمات البيولوجي تجارب البيولوجي (سن غول) و ابحاث شايغراب البيولوجي 5. بالإضافة إلى ذلك ، تزيد مهارة نشوة الحرب ، و الخفّة ، وتزيد الجرعة البنفسجية مؤقتًا من سرعة الحركة. عندما تتباطأ سرعة حركتك تنخفض بنسبة 30٪. الحد الأقصى لسرعة الحركة محدد بـ 200 بواسطة اللعبة. كل ما يأتي فوق هذا يتم احتسابه على أنه سرعة الحركة 200.

سرعة الهجوم

  • تشير سرعة الهجوم إلى مدى السرعة التي يمكن أن تضرب بها الشخصية. تبلغ سرعة الهجوم في البداية لكل شخصية 100٪. تحدد اللعبة الحد الأقصى لـ سرعة الهجوم الفعال بـ 200٪ (100٪ قياسي + 100٪ من خلال المكافآت / المهارات / الجرع الخضراء).

بغض النظر عن هذا ، كل نوع من الأسلحة له سرعة هجوم ثابتة خاصة به. وبنفس سرعة الهجوم ، فإنك تضرب بالخناجر بشكل أسرع من السيوف بيد واحدة ، وهذه بدورها أسرع من السيوف ذات اليدين أو الأقواس .

سرعة السحر

  • على عكس ما يوحي به اسم السرعة السحرية ، فهي ليست مهمة فقط لـ "السحرة". تحدد سرعة السحر مدى سرعة استخدام جميع المهارات من جميع الفئات مرة أخرى.

تبلغ سرعة السحر لكل شخصية في البداية 100٪. يمكن زيادتها عن طريق سرعة السحر الإضافية + ؟؟٪ على القلائد (المكافأة القياسية) و الأسلحة و الدروع و حجر العودة (في السلاح). بالإضافة إلى ذلك ، يمكن زيادة سرعة السحر مؤقتًا بالسرعة. يمكنك شراء جرعة التسرع من المتجر والتي تزيد من سرعة السحر بنسبة 20٪ لمدة 30 دقيقة. مثال: عند سرعة سحرية 100٪ في الشخصية ، تحصل على سرعة سحرية 200٪ ويمكن أن يبدأ زئير تنين مرة أخرى بعد 10 ثوانٍ بدلاً من 20 ثانية. ومن ثم فهو الأكثر فعالية في PVP (قتال الاعبين ضد بعض).