التسمم
(بالتحويل من مقاومة السموم)
التسمم |
---|
|
فرصة التسمم
- إذا كنت في مناطق الحماية (أي مناطق مثل ساحة القرية أو معبد زودياك أو السوق ، حيث لا يمكن مهاجمتك) ، فإن التسمم لا يقلل من الصحة ، ولكن الرسوم المتحركة تبقى وإذا غادرت المنطقة فستفقد نقاط الحياة مرة أخرى ، حتى تختفي الرسوم المتحركة للتأثير.
- لا يمكن تسميم الوحوش او الزعماء إلا مرة واحدة. يُنصح باستخدام التسمم فقط إذا كنت متأكدًا من أنك ستقتله أو في حال بقي القليل من نقاط حياة الزعيم او الوحش.
- يمكن دمج التسمم مع هجوم مُنزف وبالتالي تحصل على مدة اطول لقتل وحش او زعيم وتمنعه من تجديد نقاط حياته.
- إذا كنت مصابًا بالتسمم ، فإن مقدار نقاط الحياة الموجود عندك يغير من ضرر التسمم ، على سبيل المثال إذا كنت مصابًا بالتسمم ، على سبيل المثال في حال لديك 2000 نقاط الحياة (أي نقاط حياة قليلة) ، فسيكون الضرر الناتج عن التسمم أقل ، بينما إذا لديك نقاط حياة بمقدار 10000 (زيادة في نقاط الحياة) سيزداد ضرر التسمم.
- في منطقة المعركة على سبيل المثال ، يتم حساب ضرر التسمم على أقصى صحة للشخصية قبل تنشيط جرعة المعركة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 10000 نقاط حياة وقمت بتنشيط جرعة المعركة ، فسيكون لديك 60000 نقاط الحياة ، سيتم حساب الضرر فقط مع الأخذ في الاعتبار النسبة الأولية البالغة 10000 نقاط الحياة ، وبالتالي سيسبب التسمم 500 ضرر.
قيمة العلاوة
فرص التسمم |
1% |
2% |
3% |
5% |
8% |
قيمة علاوة 6-7
فرص التسمم |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
المصدر
طريقة حساب ضرر التسمم
- يتسبب التسمم في الضرر كل 3 ثوانٍ ، يستمر التسمم لمدة 30 ثانية ، ونتيجة لذلك سيتم التعامل مع 10 ضربات من الضرر في المجموع ، واحدة كل 3 ثوان لمدة 30 ثانية من التسمم. تختلف علامة التسمم الذي يصيب الهدف باختلاف الهدف ، أي أنه يعتمد على ما إذا كان وحشًا أم شخصية:
في حالة كان الهدف وحش
- مرتبة الوحش 1 = 8% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 2 = 5% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 3 = 4% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 4 = 3% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 5 = 0.1% من صحة الوحش لكل ضربة
- الوحش رتبة زعيم = 2.5% من صحة الوحش لكل ضربة
في حالة كان الهدف لاعب
- 5% من مجموع صحة الاعب لكل ضربة
مقاومة السموم
- مقاومة السموم تقلل الضرر الناجم عن السم (لا تقلل من مدة أو احتمالية التعرض للتسمم).