«مهرول»: الفرق بين المراجعتين

[مراجعة منقحة][مراجعة منقحة]
 
(مراجعتان متوسطتان بواسطة نفس المستخدم غير معروضتين)
سطر ٢: سطر ٢:
 
{{المهارات/تصميم
 
{{المهارات/تصميم
 
<!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) -->
 
<!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) -->
|Name0 =  
+
|Name0 = مهرول
|NameM =  
+
|NameM = مهرول الأسد
|NameG =  
+
|NameG = مهرول وحيد القرن
  
 
|SkillImg =  
 
|SkillImg =  
سطر ١٦: سطر ١٦:
  
 
<!-- تأثير المهارة -->
 
<!-- تأثير المهارة -->
|Effekte = ---
+
|Effekte =هجوم إختراقي<br>فرصة فقدان الوعي
 
<!-- كيفية رفع قيم المهارة -->
 
<!-- كيفية رفع قيم المهارة -->
 
|Effektstati = القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+)
 
|Effektstati = القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+)
  
 
<!-- طريقة عمل المهارة -->
 
<!-- طريقة عمل المهارة -->
|Beschreibung =  
+
|Beschreibung = *المهرول هو مهارة هجومية جسدية يقوم اثنائها المحارب الذهني باستخدام قوته لدك الأرض بقدميه للاطاحة بخصومه.
 
+
*تتاثر كل الخصوم في منطقة فاعلية المهارة المتمثلة في دائرة حمراء على المخطط في اليمين بنفس قيمة الضرر كما توجد فرصة اصابتهم بالاغماء مؤقتا.
 
+
*النقطة الخضراء تمثل مكانك النقاط السوداء الخصوم في منطقة الفاعلية والنقاط الرمادية الخصوم خارج نطاق المهارة.
 
 
 
 
 
<!-- صورة المهارة مخطط) -->
 
<!-- صورة المهارة مخطط) -->
|Schemabild =  
+
|Schemabild = مهرول-مخطط.jpg
 
<!-- صورة المهارة داخل اللعبة -->
 
<!-- صورة المهارة داخل اللعبة -->
|Anwendungsbild =  
+
|Anwendungsbild =مهرول في اللعبة.jpg
  
 
<!-- مدة الشحن -->
 
<!-- مدة الشحن -->
|Cooldown-1  =  
+
|Cooldown-1  = 25
|Cooldown-M  =
+
|Cooldown-M  = 25
|Cooldown-G  =
+
|Cooldown-G  = 25
|Cooldown-P  =
+
|Cooldown-P  = 25
 
<!-- نقاط الاسلوب المطلوبة -->
 
<!-- نقاط الاسلوب المطلوبة -->
|MPKosten-1  =
+
|MPKosten-1  = 57
|MPKosten-M  =
+
|MPKosten-M  = 120
|MPKosten-G  =
+
|MPKosten-G  = 164
|MPKosten-P  =
+
|MPKosten-P  = 225
  
 
<!-- قيمة الهجوم / قيمة الهجوم السحري -->
 
<!-- قيمة الهجوم / قيمة الهجوم السحري -->
|Angriff-1  =  
+
|Angriff-1  = 829-829
|Angriff-M  =  
+
|Angriff-M  = 1494-1494
|Angriff-G  =  
+
|Angriff-G  = 1966-1966
|Angriff-P  =  
+
|Angriff-P  = 2601-2601
 
<!-- ميزة اضافية 1 -->
 
<!-- ميزة اضافية 1 -->
|Effect1    =  
+
|Effect1    = فرصة فقدان الوعي
|Effect1-1  =  
+
|Effect1-1  = 10%
|Effect1-M  =  
+
|Effect1-M  = 18%
|Effect1-G  =  
+
|Effect1-G  = 23%
|Effect1-P  =  
+
|Effect1-P  = 30%
  
 
}}
 
}}

المراجعة الحالية بتاريخ ١٩:١٥، ١٧ مارس ٢٠١٣

كل المعلومات /النسب الموجودة تم اخذها بشخصية مستوى 99 بدون عتاد .وبنقاط وضعية قصوى حالة نقاط الوضعية قوة: 90 حيوية: 90، ذكاء: 40، مناورة: 90

قيم وحقائق عن المهارة
صورة: مهرول.png
1:
مهرول-سيد.png
ام 1:
مهرول-خبير محترف.png
جي 1:
مهرول-سيد متكامل.png
بي:
قيمة الهجوم 829-829 1494-1494 1966-1966 2601-2601
فرصة فقدان الوعي 10% 18% 23% 30%
مدة الشحن 25 25 25 25
نقاط الاسلوب المطلوبة 57 120 164 225
كيفية رفع قيم المهارة:

القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+)

اسم المهارة:

عادي: مهرول
سيد: مهرول الأسد
خبير محترف: مهرول وحيد القرن

التخصص:

محارب ذهني

نوع المهارة

هجوم جسدي

التأثير:

هجوم إختراقي
فرصة فقدان الوعي

links
طريقة عمل مهرول:

  • المهرول هو مهارة هجومية جسدية يقوم اثنائها المحارب الذهني باستخدام قوته لدك الأرض بقدميه للاطاحة بخصومه.
  • تتاثر كل الخصوم في منطقة فاعلية المهارة المتمثلة في دائرة حمراء على المخطط في اليمين بنفس قيمة الضرر كما توجد فرصة اصابتهم بالاغماء مؤقتا.
  • النقطة الخضراء تمثل مكانك النقاط السوداء الخصوم في منطقة الفاعلية والنقاط الرمادية الخصوم خارج نطاق المهارة.

طريقة ظهور مهرول في اللعبة

zentriert