قيم الوضع

مراجعة ٠٨:٤٨، ٣١ مايو ٢٠١٥ بواسطة JeFo (نقاش | مساهمات) (قيم الوضع الاساسية)

تقسم قيم الوضع للشخصية في اللعبة الى قسمين، القيم الاساسية، والقيم الثانوية

في اثناء تطوير اللاعب لشخصيته فانه يتحصل على 3 نقاط شخصية عند كل مستوى يمكنه توزيعها على قيم الوضع الاساسية الأربعة.

قيم الوضع الثانوية تتأثر بقيم الوضع الاساسية وتوزيعها

بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب

قيم الوضع الاساسية

الحيوية

تؤثر الحيوية على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة

  • كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع بقيمة نقطة واحدة
  • كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع نقاط الحياة بقيمة 40 نقطة
  • كل 3 نقاط تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع السحري بقيمة نقطة واحدة

الذكاء

القوة

تؤثر القوة على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على اضرار المهارات

  • كل نقطة تضاف الى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة
  • كل نقطة ثانية تضاف الى القوة لدى المحارب و السورا ترفق قيمة الهجوم بمقدار نقطة اضافية

المناورة

قيم الوضع الثانوية

نقاط الحياة

نقاط الاسلوب

الهجوم

الدفاع

الهجوم السحري

الدفاع السحري

نقاط التفادي

قيم السرعة

سرعة التحرك

سرعة الهجوم

سرعة السحر