«قيم الوضع»: الفرق بين المراجعتين

[مراجعة منقحة][مراجعة منقحة]
(أنشأ الصفحة ب'__TOC__ تقسم قيم الوضع للشخصية في اللعبة الى قسمين، القيم الاساسية، والقيم الثانوية في اثناء تط...')
 
(القوة)
سطر ١٤: سطر ١٤:
  
 
====القوة====
 
====القوة====
 +
تؤثر '''القوة''' على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على اضرار المهارات
 +
:* كل نقطة تضاف الى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة
 +
:* كل نقطة ثانية تضاف الى القوة لدى ال[[محارب]] و ال[[سورا]] ترفق قيمة الهجوم بمقدار نقطة اضافية
  
 
====المناورة====
 
====المناورة====

مراجعة ٢٠:٥٠، ٣ ديسمبر ٢٠١٤

تقسم قيم الوضع للشخصية في اللعبة الى قسمين، القيم الاساسية، والقيم الثانوية

في اثناء تطوير اللاعب لشخصيته فانه يتحصل على 3 نقاط شخصية عند كل مستوى يمكنه توزيعها على قيم الوضع الاساسية الأربعة.

قيم الوضع الثانوية تتأثر بقيم الوضع الاساسية وتوزيعها

بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب

قيم الوضع الاساسية

الحيوية

الذكاء

القوة

تؤثر القوة على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على اضرار المهارات

  • كل نقطة تضاف الى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة
  • كل نقطة ثانية تضاف الى القوة لدى المحارب و السورا ترفق قيمة الهجوم بمقدار نقطة اضافية

المناورة

قيم الوضع الثانوية

نقاط الحياة

نقاط الاسلوب

الهجوم

الدفاع

الهجوم السحري

الدفاع السحري

نقاط التفادي

قيم السرعة

سرعة التحرك

سرعة الهجوم

سرعة السحر