هجوم مُنزف
هجوم مُنزف |
---|
|
هجوم مُنزف
- يمكن أن يحدث الهجوم المُنزف إما بسبب مهارة أو هجوم من لاعب بهذه المكافأة.
- يمكن إيقاف النزيف فورًا باستخدام ضمّادة.
- إذا تم تطبيقه على وحش أو زعيم ، فلا يمكن تطبيق حالة النزيف عليه مرة أخرى ، فهو مثل التسمم ، بعد التطبيق التأثير يصبح الوحش المصاب محصنًا ضده.
- يمكن دمج التسمم مع هجوم مُنزف وبالتالي تحصل على مدة اطول لقتل وحش او زعيم وتمنعه من تجديد نقاط حياته.
- إذا كنت مصابًا الهجوم المُنزف ، فإن مقدار نقاط الحياة الموجود عندك يغير من ضرر الهجوم المُنزف ، على سبيل المثال في حال لديك 2000 نقاط الحياة (أي نقاط حياة قليلة) ، فسيكون الضرر الناتج عن الهجوم المُنزف أقل ، بينما إذا لديك نقاط حياة بمقدار 10000 (زيادة في نقاط الحياة) سيزداد ضرر الهجوم المُنزف.
- في منطقة المعركة على سبيل المثال ، يتم حساب ضرر الهجوم المُنزف على أقصى صحة للشخصية قبل تنشيط جرعة المعركة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 10000 نقاط حياة وقمت بتنشيط جرعة المعركة ، فسيكون لديك 60000 نقاط الحياة ، سيتم حساب الضرر فقط مع الأخذ في الاعتبار النسبة الأولية البالغة 10000 نقاط الحياة ، وبالتالي سيسبب الهجوم المُنزف 500 ضرر.
قيمة العلاوة
هجوم مُنزف |
1% |
2% |
3% |
5% |
8% |
قيمة علاوة 6-7
هجوم مُنزف |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
المصدر
طريقة حساب ضرر الهجوم المُنزف
- يتسبب الهجوم المُنزف في الضرر كل 3 ثوانٍ ، يستمر الهجوم المُنزف لمدة 30 ثانية ، ونتيجة لذلك سيتم التعامل مع 10 ضربات من الضرر في المجموع ، واحدة كل 3 ثوان لمدة 30 ثانية من التسمم. تختلف علامة التسمم الذي يصيب الهدف باختلاف الهدف ، أي أنه يعتمد على ما إذا كان وحشًا أم شخصية:
في حالة كان الهدف وحش
- مرتبة الوحش 1 = 8% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 2 = 5% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 3 = 4% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 4 = 3% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 5 = 0.1% من صحة الوحش لكل ضربة
- الوحش رتبة زعيم = 2.5% من صحة الوحش لكل ضربة
في حالة كان الهدف لاعب
- 5% من مجموع صحة الاعب لكل ضربة
مقاومة الهجوم المُنزف
- مقاومة الهجوم المُنزف تقلل الضرر الناجم عن الهجوم المُنزف (لا تقلل من مدة أو احتمالية التعرض للهجوم المُنزف).
- لا تقلل مكافأة مقاومة الهجوم المُنزف من فرص التأثر.