هجوم مُنزف

مراجعة ١٢:٥١، ٢٧ أبريل ٢٠٢٤ بواسطة Afkary (نقاش | مساهمات)
(فرق) → مراجعة أقدم | المراجعة الحالية (فرق) | مراجعة أحدث ← (فرق)
هجوم مُنزف
  • الهجوم المُنزف هي حالة سلبية يمكن أن تؤثر على كل من الاعبين أو الوحوش. تمنع نقاط الحياة من إعادة التجديد بشكل طبيعي، ويسبب الهجوم المُنزف بنسبة% ب التسبب ب ضرر من الحد الأقصى للصحة كل 3 ثوانٍ (يتم تقريب الضرر إلى أصغر عدد صحيح). مدته 30 ثانية.
  • في حالة كان الهدف زعيم ، يتم تقليل المدة إلى النصف ، أي 15 ثانية و 5 ضربات ضرر.
  • لا يتأثر الهجوم المُنزف بمكافأة "قوي ضد ..." ولا بأي مكافآت أخرى باستثناء "مقاومة الهجوم المُنزف".


تأثير الهجوم المنزف داخل اللعبة.gif


هجوم مُنزف

  • يمكن أن يحدث الهجوم المُنزف إما بسبب مهارة أو هجوم من لاعب بهذه المكافأة.
  • يمكن إيقاف النزيف فورًا باستخدام ضمّادة ضمّادة.
  • إذا تم تطبيقه على وحش أو زعيم ، فلا يمكن تطبيق حالة النزيف عليه مرة أخرى ، فهو مثل التسمم ، بعد التطبيق التأثير يصبح الوحش المصاب محصنًا ضده.
  • يمكن دمج التسمم مع هجوم مُنزف وبالتالي تحصل على مدة اطول لقتل وحش او زعيم وتمنعه من تجديد نقاط حياته.
  • إذا كنت مصابًا الهجوم المُنزف ، فإن مقدار نقاط الحياة الموجود عندك يغير من ضرر الهجوم المُنزف ، على سبيل المثال في حال لديك 2000 نقاط الحياة (أي نقاط حياة قليلة) ، فسيكون الضرر الناتج عن الهجوم المُنزف أقل ، بينما إذا لديك نقاط حياة بمقدار 10000 (زيادة في نقاط الحياة) سيزداد ضرر الهجوم المُنزف.
  • في منطقة المعركة على سبيل المثال ، يتم حساب ضرر الهجوم المُنزف على أقصى صحة للشخصية قبل تنشيط جرعة المعركة جرعة المعركة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 10000 نقاط حياة وقمت بتنشيط جرعة المعركة جرعة المعركة ، فسيكون لديك 60000 نقاط الحياة ، سيتم حساب الضرر فقط مع الأخذ في الاعتبار النسبة الأولية البالغة 10000 نقاط الحياة ، وبالتالي سيسبب الهجوم المُنزف 500 ضرر.


قيمة العلاوة

هجوم مُنزف
1%
2%
3%
5%
8%


قيمة علاوة 6-7

هجوم مُنزف
+1
+2
+3
+4
+5

المصدر


طريقة حساب ضرر الهجوم المُنزف

  • يتسبب الهجوم المُنزف في الضرر كل 3 ثوانٍ ، يستمر الهجوم المُنزف لمدة 30 ثانية ، ونتيجة لذلك سيتم التعامل مع 10 ضربات من الضرر في المجموع ، واحدة كل 3 ثوان لمدة 30 ثانية من التسمم. تختلف علامة التسمم الذي يصيب الهدف باختلاف الهدف ، أي أنه يعتمد على ما إذا كان وحشًا أم شخصية:

في حالة كان الهدف وحش

توضيح رتبة الوحش.png
  • مرتبة الوحش 1 = 8% من صحة الوحش لكل ضربة
  • مرتبة الوحش 2 = 5% من صحة الوحش لكل ضربة
  • مرتبة الوحش 3 = 4% من صحة الوحش لكل ضربة
  • مرتبة الوحش 4 = 3% من صحة الوحش لكل ضربة
  • مرتبة الوحش 5 = 0.1% من صحة الوحش لكل ضربة
  • الوحش رتبة زعيم = 2.5% من صحة الوحش لكل ضربة

في حالة كان الهدف لاعب

  • 5% من مجموع صحة الاعب لكل ضربة

مقاومة الهجوم المُنزف

  • مقاومة الهجوم المُنزف تقلل الضرر الناجم عن الهجوم المُنزف (لا تقلل من مدة أو احتمالية التعرض للهجوم المُنزف).
  • لا تقلل مكافأة مقاومة الهجوم المُنزف من فرص التأثر.


المصدر