«الخبرة»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة غير مفحوصة] | [مراجعة غير مفحوصة] |
(←الخبرة المطلوبة) |
(←أدوات تزيد نقاط الخبرة) |
||
سطر ٣٩٣: | سطر ٣٩٣: | ||
<br /> | <br /> | ||
بإمكانك الإستعانة بأدوات و بنود تزيد من نقاط الخبرة المكتسبة ،بحسب الجدول التالي : | بإمكانك الإستعانة بأدوات و بنود تزيد من نقاط الخبرة المكتسبة ،بحسب الجدول التالي : | ||
− | {| | + | {| {{Prettytable}} |
− | |- | + | |-{{Hl3}} |
− | ! البند | + | ! البند |
+ | ! المدة | ||
+ | ! طريقة الحصول عليه | ||
+ | ! نسبة الخبرة | ||
|- | |- | ||
| خاتم الخبرة (1) || (7-14-30) يوم || متجر البنود || 50% | | خاتم الخبرة (1) || (7-14-30) يوم || متجر البنود || 50% |
مراجعة ٠٠:٠٩، ٢٧ أغسطس ٢٠١٢
الخبرة مايحتاجها اللاعب للإرتفاع من مستوى إلى مستوى أعلى و يتم إكتسابها من الوحوش التي يتم قتلها
و لكي يرتقي إلى المستوى التالي عليه جمع نقاط الخبرة المطلوبة لكل مستوى
و عند موت اللاعب و إعادة إحياؤه من مكان موته فإن ذلك يفقد اللاعب من 1% إلى 3% من الخبرة المكتسبة
و يتم تفادي ذلك بإعادة إحياء اللاعب من المدينة أو ميدالية التنين أو تفعيل دمعة الملاك
ولمعرفة نسبة نقاط الخبرة المكتسبة في أسفل الشاشة إلى اليسار أربع كرات
كل كرة تستوعب 25% من نقاط الخبرة
و مقابل كل كرة من الكرات الثلاثة الأولى كتب نقطة تضاف إلى النقاط الشخصية و الكرة الرابعة تضيف نقطة إلى نقاط المهارة
الخبرة المطلوبة
|
|
|
|
|
نسبة الخبرة
كمية الخبرة المكتسبة من الوحوش بحسب الفارق بين المستوى
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 14 مستوى أو أعلى = 170% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 13 مستوى أو أعلى = 165% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 12 مستوى أو أعلى = 160% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 11 مستوى أو أعلى = 155% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 10 مستوى أو أعلى = 150% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 9 مستوى أو أعلى = 145% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 8 مستوى أو أعلى = 140% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 7 مستوى أو أعلى = 135% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 6 مستوى أو أعلى = 130% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 5 مستوى أو أعلى = 125% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 4 مستوى أو أعلى = 120% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 3 مستوى أو أعلى = 115% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 2 مستوى أو أعلى = 110% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 1 مستوى أو أعلى = 105% من الخبرة.
إذا كان الوحش بنفس المستوى = 100% من الخبرة (تقريباً)
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 1 مستوى أو أقل = 100% من الخبرة (تقريباً)
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 2 مستوى أو أقل = 98% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 3 مستويات أو أقل = 96% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 4 مستويات أو أقل = 94% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 5 مستويات أو أقل = 92% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 6 مستويات أو أقل = 90% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 7 مستويات أو أقل = 85% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 8 مستويات أو أقل = 80% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 9 مستويات أو أقل = 75% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 10 مستويات أو أقل = 50% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 11 مستوى أو أقل = 30% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 12 مستوى أو أقل = 20% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 13 مستوى أو أقل = 10% من الخبرة.
إذا كان مستوى الفارق مع الوحش 14 مستوى أو أقل = 0-1% من الخبرة. (0 - 8 من الخبرة)
ملاحظة: هذا الجدول غير دقيق أي لا يشمل كل الوحوش قلة الوحوش تعطي خبرة مختلفة عن الموضحة
أدوات تزيد نقاط الخبرة
بإمكانك الإستعانة بأدوات و بنود تزيد من نقاط الخبرة المكتسبة ،بحسب الجدول التالي :
البند | المدة | طريقة الحصول عليه | نسبة الخبرة |
---|---|---|---|
خاتم الخبرة (1) | (7-14-30) يوم | متجر البنود | 50% |
خاتم الخبرة (2) | 1 ساعة/3ساعات | ماتين جيون إن/ماتين تو يونغ/خرطوشة حديدية | 50% |
سوار الحب | 3 ساعات | متجر البنود | يتوقف مفعول هذا البند على النسبة المئوية لنقاط الحب إذا كان الزوجان مثلاً يملكان 50% من نقاط الحب، فإن الحد الأقصى للمفعول لن يتجاوز نصف هذه النسبة. |
قوس التنين الأزرق | دائمة | كهف اللعنة | مثال |
قلادة/ترس/حذاء | دائمة | سحر الشيء | (نسبة متغيرة) |
خاتم الهلال | 7 أيام | متجر البنود | 50% |
الحلويات | 30 دقيقة | في المناسبات | 10% |
الدواب | غير محددة | متجر البنود/الماتينات | 10% |
توزيع الخبرة في المجموعة
عند عمل مجموعة هناك خياران لتوزيع الخبرة وهي:
- حسب المستوى : اللاعب الأكبر مستوى يكتسب نقاط خبرة أكبر من اللاعب الأقل مستوى في المجموعة
- متساوي : يتم إكتساب الخبرة بشكل متساوٍ بين كل أفراد المجموعة مهما إختلفت المستويات