«قيم الوضع»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
(←القوة) |
(←قيم الوضع الاساسية) |
||
سطر ١٠: | سطر ١٠: | ||
==قيم الوضع الاساسية== | ==قيم الوضع الاساسية== | ||
====الحيوية==== | ====الحيوية==== | ||
+ | تؤثر '''الحيوية''' على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة | ||
+ | :* كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع بقيمة نقطة واحدة | ||
+ | :* كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع نقاط الحياة بقيمة 40 نقطة | ||
+ | :* كل 3 نقاط تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع السحري بقيمة نقطة واحدة | ||
====الذكاء==== | ====الذكاء==== | ||
سطر ١٩: | سطر ٢٣: | ||
====المناورة==== | ====المناورة==== | ||
− | |||
==قيم الوضع الثانوية== | ==قيم الوضع الثانوية== |
مراجعة ٠٧:٤٨، ٣١ مايو ٢٠١٥
محتويات
تقسم قيم الوضع للشخصية في اللعبة الى قسمين، القيم الاساسية، والقيم الثانوية
في اثناء تطوير اللاعب لشخصيته فانه يتحصل على 3 نقاط شخصية عند كل مستوى يمكنه توزيعها على قيم الوضع الاساسية الأربعة.
قيم الوضع الثانوية تتأثر بقيم الوضع الاساسية وتوزيعها
بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب
قيم الوضع الاساسية
الحيوية
تؤثر الحيوية على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة
- كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع بقيمة نقطة واحدة
- كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع نقاط الحياة بقيمة 40 نقطة
- كل 3 نقاط تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع السحري بقيمة نقطة واحدة
الذكاء
القوة
تؤثر القوة على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على اضرار المهارات