«تعويذة طائرة»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) (أنشأ الصفحة ب'<small>'''''كل المعلومات /النسب الموجودة تم اخذها بشخصية مستوى 99 بدون عتاد .وبنقاط وضعية قصوى حالة...') |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) |
||
(٥ مراجعات متوسطة بواسطة نفس المستخدم غير معروضة) | |||
سطر ٢: | سطر ٢: | ||
{{المهارات/تصميم | {{المهارات/تصميم | ||
<!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | <!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | ||
− | |Name0 = | + | |Name0 = تعويذة طائرة |
− | |NameM = | + | |NameM = رمية تنين |
− | |NameG = | + | |NameG = رمية عظيمة |
− | |SkillImg = | + | |SkillImg = تعويذة طائرة |
<!-- التخصص --> | <!-- التخصص --> | ||
− | |Klasse = [[شامان|شامان | + | |Klasse = [[شامان|شامان تنين]] |
<!-- انواع المهارات SB (بف ذاتي), FB (بف خارجي), PA (هجوم جسدي) و MA (هجوم سحري) --> | <!-- انواع المهارات SB (بف ذاتي), FB (بف خارجي), PA (هجوم جسدي) و MA (هجوم سحري) --> | ||
− | |Typ = | + | |Typ = MA |
<!-- تأثير المهارة --> | <!-- تأثير المهارة --> | ||
|Effekte = | |Effekte = | ||
<!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | <!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = الذكاء(++)، المناورة(+). |
<!-- طريقة عمل المهارة --> | <!-- طريقة عمل المهارة --> | ||
|Beschreibung = | |Beschreibung = | ||
− | + | *تعويذة طائرة هي واحدة من ثلاث مهارات هجومية لشامان التنين هذه المهارة عبارة عن طلقة تصيب دائما هدفها (الخصم) بضرر في نطاق دائري محدود حول اللاعب . | |
+ | *تتميز هذه المهارة بمعدل شحن سريع جدا مقارنة مع بقية المهارات وفعاليتها في إصابة الخصوم كما تتميز بشعبية كبيرة في المبارزات الفردية PVP | ||
+ | *من سلبيات هذه المهارة إنخفاض قيمة الضرر لذا يتجه إختيار اللاعبين في الأغلب إلى [[زئير تنين]] و [[رماية التنين]] في الأول. | ||
+ | *في المخطط على اليمين يظهر الخصم كنقطة سوداء وسط الدائرة الحمراء التي تظهر نطاق فعالية المهارة ، بقية النقاط السوداء هي الخصوم المحتمل ان يصل لهم الضرر ،النقاط الرمادية تبين الخصوم خارج نطاق الضرر والنقطة الخضراء هي مكان اللاعب . | ||
+ | |||
<!-- صورة المهارة مخطط) --> | <!-- صورة المهارة مخطط) --> | ||
− | |Schemabild = | + | |Schemabild =تعويذة طائرة-مخطط.jpg |
<!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | <!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | ||
− | |Anwendungsbild = | + | |Anwendungsbild = تعويذة طائرة في اللعبة.jpg |
<!-- مدة الشحن --> | <!-- مدة الشحن --> | ||
− | |Cooldown-1 = | + | |Cooldown-1 = 7 |
− | |Cooldown-M = | + | |Cooldown-M = 7 |
− | |Cooldown-G = | + | |Cooldown-G = 7 |
− | |Cooldown-P = | + | |Cooldown-P = 7 |
<!-- نقاط الاسلوب المطلوبة --> | <!-- نقاط الاسلوب المطلوبة --> | ||
− | |MPKosten-1 = | + | |MPKosten-1 = 38 |
− | |MPKosten-M = | + | |MPKosten-M = 110 |
− | |MPKosten-G = | + | |MPKosten-G = 161 |
− | |MPKosten-P = | + | |MPKosten-P = 230 |
<!-- قيمة الهجوم / قيمة الهجوم السحري --> | <!-- قيمة الهجوم / قيمة الهجوم السحري --> | ||
− | |Angriff-1 = | + | |Angriff-1 = 582-582 |
− | |Angriff-M = | + | |Angriff-M = 1415-1415 |
− | |Angriff-G = | + | |Angriff-G = 2007-2007 |
− | |Angriff-P = | + | |Angriff-P = 2802-2802 |
+ | |||
<!-- ميزة اضافية 1 --> | <!-- ميزة اضافية 1 --> | ||
|Effect1 = | |Effect1 = |
المراجعة الحالية بتاريخ ٢٠:٥٦، ١٣ يوليو ٢٠١٣
كل المعلومات /النسب الموجودة تم اخذها بشخصية مستوى 99 بدون عتاد .وبنقاط وضعية قصوى حالة نقاط الوضعية قوة: 40 حيوية: 90، ذكاء: 90، مناورة: 90
قيم وحقائق عن المهارة
صورة: | 1: |
ام 1: |
جي 1: |
بي: |
قيمة الهجوم السحري | 582-582 | 1415-1415 | 2007-2007 | 2802-2802 |
مدة الشحن | 7 | 7 | 7 | 7 |
نقاط الاسلوب المطلوبة | 38 | 110 | 161 | 230 |
كيفية رفع قيم المهارة:
الذكاء(++)، المناورة(+).
اسم المهارة:
عادي: تعويذة طائرة
سيد: رمية تنين
خبير محترف: رمية عظيمة
هجوم سحري
التأثير:لا يوجد أي تاثير للمهارة.
طريقة عمل تعويذة طائرة:
- تعويذة طائرة هي واحدة من ثلاث مهارات هجومية لشامان التنين هذه المهارة عبارة عن طلقة تصيب دائما هدفها (الخصم) بضرر في نطاق دائري محدود حول اللاعب .
- تتميز هذه المهارة بمعدل شحن سريع جدا مقارنة مع بقية المهارات وفعاليتها في إصابة الخصوم كما تتميز بشعبية كبيرة في المبارزات الفردية PVP
- من سلبيات هذه المهارة إنخفاض قيمة الضرر لذا يتجه إختيار اللاعبين في الأغلب إلى زئير تنين و رماية التنين في الأول.
- في المخطط على اليمين يظهر الخصم كنقطة سوداء وسط الدائرة الحمراء التي تظهر نطاق فعالية المهارة ، بقية النقاط السوداء هي الخصوم المحتمل ان يصل لهم الضرر ،النقاط الرمادية تبين الخصوم خارج نطاق الضرر والنقطة الخضراء هي مكان اللاعب .