«ضربة خارقة»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) (أنشأ الصفحة ب'<small>'''''كل المعلومات /النسب الموجودة تم اخذها بشخصية مستوى 99 بدون عتاد .وبنقاط وضعية قصوى حالة...') |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) |
||
(٥ مراجعات متوسطة بواسطة نفس المستخدم غير معروضة) | |||
سطر ٢: | سطر ٢: | ||
{{المهارات/تصميم | {{المهارات/تصميم | ||
<!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | <!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | ||
− | |Name0 = | + | |Name0 = ضربة خارقة |
− | |NameM = | + | |NameM = ضغط موجي |
− | |NameG = | + | |NameG = هجوم تسونامي |
|SkillImg = | |SkillImg = | ||
− | + | ضربة خارقة | |
<!-- التخصص --> | <!-- التخصص --> | ||
سطر ١٦: | سطر ١٦: | ||
<!-- تأثير المهارة --> | <!-- تأثير المهارة --> | ||
− | |Effekte = | + | |Effekte =تهاجم الأعداء من الأمام<br>هجوم إختراقي مباشر |
<!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | <!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | ||
|Effektstati = القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+) | |Effektstati = القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+) | ||
<!-- طريقة عمل المهارة --> | <!-- طريقة عمل المهارة --> | ||
− | |Beschreibung = | + | |Beschreibung = *ضربة خارقة كانت تسمى سابقا أختراق . |
+ | *هي احدى المهارات الفعالة حيث تصيب كل الخصوم في نطاق فعاليتها بنفس نسبة الضرر. | ||
+ | *كما يتضح في الرسم البياني على اليمين النقطة الخضراء هي نقطة انطلاق تشغيل المهارة المستطيل الاحمر يمثل منطقة فاعلية المهارة حيث نلاحظ ان النقاط السوداء تمثل الخصوم الذي اصابهم ضرر المهارة في حين لم يصل الضرر الى بقية الخصوم خارج منطقة الضرر المتمثلين في نقاط رمادية | ||
+ | * فاعلية المهارة اكثر دقة على الخصوم الغير متحركة . | ||
+ | *تحتاج الى سلاح لكي تتمكن من تشغيل هذه المهارة. | ||
سطر ٢٧: | سطر ٣١: | ||
<!-- صورة المهارة مخطط) --> | <!-- صورة المهارة مخطط) --> | ||
− | |Schemabild = | + | |Schemabild = ضربة خارقة-مخطط.jpg |
<!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | <!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | ||
− | |Anwendungsbild = | + | |Anwendungsbild =ضربة خارقة في اللعبة.jpg |
<!-- مدة الشحن --> | <!-- مدة الشحن --> | ||
− | |Cooldown-1 = | + | |Cooldown-1 = 15 |
− | |Cooldown-M = | + | |Cooldown-M = 15 |
− | |Cooldown-G = | + | |Cooldown-G = 15 |
− | |Cooldown-P = | + | |Cooldown-P = 15 |
<!-- نقاط الاسلوب المطلوبة --> | <!-- نقاط الاسلوب المطلوبة --> | ||
− | |MPKosten-1 = | + | |MPKosten-1 = 66 |
− | |MPKosten-M = | + | |MPKosten-M = 120 |
− | |MPKosten-G = | + | |MPKosten-G = 158 |
− | |MPKosten-P = | + | |MPKosten-P = 210 |
+ | <!-- قيمة الهجوم / قيمة الهجوم السحري --> | ||
+ | |Angriff-1 = 967-967 | ||
+ | |Angriff-M = 1850-1850 | ||
+ | |Angriff-G = 2478-2478 | ||
+ | |Angriff-P = 3321-3321 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<!-- ميزة اضافية 1 --> | <!-- ميزة اضافية 1 --> | ||
|Effect1 = | |Effect1 = |
المراجعة الحالية بتاريخ ١٨:٠٩، ١٧ مارس ٢٠١٣
كل المعلومات /النسب الموجودة تم اخذها بشخصية مستوى 99 بدون عتاد .وبنقاط وضعية قصوى حالة نقاط الوضعية قوة: 90 حيوية: 90، ذكاء: 40، مناورة: 90
قيم وحقائق عن المهارة
صورة: | 1: |
ام 1: |
جي 1: |
بي: |
قيمة الهجوم | 967-967 | 1850-1850 | 2478-2478 | 3321-3321 |
مدة الشحن | 15 | 15 | 15 | 15 |
نقاط الاسلوب المطلوبة | 66 | 120 | 158 | 210 |
كيفية رفع قيم المهارة:
القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+)
اسم المهارة:
عادي: ضربة خارقة
سيد: ضغط موجي
خبير محترف: هجوم تسونامي
هجوم جسدي
التأثير:تهاجم الأعداء من الأمام
هجوم إختراقي مباشر
طريقة عمل ضربة خارقة:
- ضربة خارقة كانت تسمى سابقا أختراق .
- هي احدى المهارات الفعالة حيث تصيب كل الخصوم في نطاق فعاليتها بنفس نسبة الضرر.
- كما يتضح في الرسم البياني على اليمين النقطة الخضراء هي نقطة انطلاق تشغيل المهارة المستطيل الاحمر يمثل منطقة فاعلية المهارة حيث نلاحظ ان النقاط السوداء تمثل الخصوم الذي اصابهم ضرر المهارة في حين لم يصل الضرر الى بقية الخصوم خارج منطقة الضرر المتمثلين في نقاط رمادية
- فاعلية المهارة اكثر دقة على الخصوم الغير متحركة .
- تحتاج الى سلاح لكي تتمكن من تشغيل هذه المهارة.