«هجوم مُنزف»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
(أنشأ الصفحة ب'{| style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-spacing:10px; border-radius:10px 10px 10px 10px; width:100%;" ! style="box-shadow:2px 2px 2px #000;...') |
ط |
||
سطر ١٤: | سطر ١٤: | ||
== هجوم مُنزف == | == هجوم مُنزف == | ||
*يمكن أن يحدث الهجوم المُنزف إما بسبب مهارة أو هجوم من لاعب بهذه المكافأة. | *يمكن أن يحدث الهجوم المُنزف إما بسبب مهارة أو هجوم من لاعب بهذه المكافأة. | ||
− | *يمكن إيقاف النزيف فورًا باستخدام {{ | + | *يمكن إيقاف النزيف فورًا باستخدام {{L|ضمّادة}}. |
*إذا تم تطبيقه على [[الوحوش|وحش]] أو [[الزعماء|زعيم]] ، فلا يمكن تطبيق حالة النزيف عليه مرة أخرى ، فهو مثل [[التسمم]] ، بعد التطبيق التأثير يصبح الوحش المصاب محصنًا ضده. | *إذا تم تطبيقه على [[الوحوش|وحش]] أو [[الزعماء|زعيم]] ، فلا يمكن تطبيق حالة النزيف عليه مرة أخرى ، فهو مثل [[التسمم]] ، بعد التطبيق التأثير يصبح الوحش المصاب محصنًا ضده. | ||
*يمكن دمج [[التسمم]] مع [[هجوم مُنزف]] وبالتالي تحصل على مدة اطول لقتل وحش او زعيم وتمنعه من تجديد نقاط حياته. | *يمكن دمج [[التسمم]] مع [[هجوم مُنزف]] وبالتالي تحصل على مدة اطول لقتل وحش او زعيم وتمنعه من تجديد نقاط حياته. | ||
*إذا كنت مصابًا الهجوم المُنزف ، فإن مقدار نقاط الحياة الموجود عندك يغير من ضرر الهجوم المُنزف ، '''على سبيل المثال''' في حال لديك 2000 [[نقاط الحياة]] (أي نقاط حياة قليلة) ، فسيكون الضرر الناتج عن الهجوم المُنزف أقل ، بينما إذا لديك نقاط حياة بمقدار 10000 (زيادة في نقاط الحياة) سيزداد ضرر الهجوم المُنزف. | *إذا كنت مصابًا الهجوم المُنزف ، فإن مقدار نقاط الحياة الموجود عندك يغير من ضرر الهجوم المُنزف ، '''على سبيل المثال''' في حال لديك 2000 [[نقاط الحياة]] (أي نقاط حياة قليلة) ، فسيكون الضرر الناتج عن الهجوم المُنزف أقل ، بينما إذا لديك نقاط حياة بمقدار 10000 (زيادة في نقاط الحياة) سيزداد ضرر الهجوم المُنزف. | ||
− | *في [[منطقة المعركة]] '''على سبيل المثال''' ، يتم حساب ضرر الهجوم المُنزف على أقصى صحة للشخصية قبل تنشيط {{ | + | *في [[منطقة المعركة]] '''على سبيل المثال''' ، يتم حساب ضرر الهجوم المُنزف على أقصى صحة للشخصية قبل تنشيط {{L|جرعة المعركة}}. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 10000 نقاط حياة وقمت بتنشيط {{L|جرعة المعركة}} ، فسيكون لديك 60000 [[نقاط الحياة]] ، سيتم حساب الضرر فقط مع الأخذ في الاعتبار النسبة الأولية البالغة 10000 [[نقاط الحياة]] ، وبالتالي سيسبب الهجوم المُنزف 500 ضرر. |
المراجعة الحالية بتاريخ ١٢:٥١، ٢٧ أبريل ٢٠٢٤
هجوم مُنزف |
---|
|
هجوم مُنزف
- يمكن أن يحدث الهجوم المُنزف إما بسبب مهارة أو هجوم من لاعب بهذه المكافأة.
- يمكن إيقاف النزيف فورًا باستخدام ضمّادة.
- إذا تم تطبيقه على وحش أو زعيم ، فلا يمكن تطبيق حالة النزيف عليه مرة أخرى ، فهو مثل التسمم ، بعد التطبيق التأثير يصبح الوحش المصاب محصنًا ضده.
- يمكن دمج التسمم مع هجوم مُنزف وبالتالي تحصل على مدة اطول لقتل وحش او زعيم وتمنعه من تجديد نقاط حياته.
- إذا كنت مصابًا الهجوم المُنزف ، فإن مقدار نقاط الحياة الموجود عندك يغير من ضرر الهجوم المُنزف ، على سبيل المثال في حال لديك 2000 نقاط الحياة (أي نقاط حياة قليلة) ، فسيكون الضرر الناتج عن الهجوم المُنزف أقل ، بينما إذا لديك نقاط حياة بمقدار 10000 (زيادة في نقاط الحياة) سيزداد ضرر الهجوم المُنزف.
- في منطقة المعركة على سبيل المثال ، يتم حساب ضرر الهجوم المُنزف على أقصى صحة للشخصية قبل تنشيط جرعة المعركة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 10000 نقاط حياة وقمت بتنشيط جرعة المعركة ، فسيكون لديك 60000 نقاط الحياة ، سيتم حساب الضرر فقط مع الأخذ في الاعتبار النسبة الأولية البالغة 10000 نقاط الحياة ، وبالتالي سيسبب الهجوم المُنزف 500 ضرر.
قيمة العلاوة
هجوم مُنزف |
1% |
2% |
3% |
5% |
8% |
قيمة علاوة 6-7
هجوم مُنزف |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
المصدر
طريقة حساب ضرر الهجوم المُنزف
- يتسبب الهجوم المُنزف في الضرر كل 3 ثوانٍ ، يستمر الهجوم المُنزف لمدة 30 ثانية ، ونتيجة لذلك سيتم التعامل مع 10 ضربات من الضرر في المجموع ، واحدة كل 3 ثوان لمدة 30 ثانية من التسمم. تختلف علامة التسمم الذي يصيب الهدف باختلاف الهدف ، أي أنه يعتمد على ما إذا كان وحشًا أم شخصية:
في حالة كان الهدف وحش
- مرتبة الوحش 1 = 8% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 2 = 5% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 3 = 4% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 4 = 3% من صحة الوحش لكل ضربة
- مرتبة الوحش 5 = 0.1% من صحة الوحش لكل ضربة
- الوحش رتبة زعيم = 2.5% من صحة الوحش لكل ضربة
في حالة كان الهدف لاعب
- 5% من مجموع صحة الاعب لكل ضربة
مقاومة الهجوم المُنزف
- مقاومة الهجوم المُنزف تقلل الضرر الناجم عن الهجوم المُنزف (لا تقلل من مدة أو احتمالية التعرض للهجوم المُنزف).
- لا تقلل مكافأة مقاومة الهجوم المُنزف من فرص التأثر.