«الدفاع عن السفينة»: الفرق بين المراجعتين

[مراجعة منقحة][مراجعة منقحة]
 
(مراجعة متوسطة واحدة بواسطة مستخدم واحد آخر غير معروضة)
سطر ١٥: سطر ١٥:
  
 
== شروط الدخول ==  
 
== شروط الدخول ==  
*يجب عليك إنهاء مهمة [[أثر ميلي]]
+
*يجب عليك إنهاء مهمة [[أثر ميلي (مهمة)]]
 
*يحتاج كل شخص الى  {{Tm|بطاقة المرور}}  
 
*يحتاج كل شخص الى  {{Tm|بطاقة المرور}}  
 
*لا ينبغي أن يكون أي من أعضاء المجموعة على اي نوع من [[الدواب]]
 
*لا ينبغي أن يكون أي من أعضاء المجموعة على اي نوع من [[الدواب]]
*يمكن الوصول إلى هذه الخريطة فقط من المستوى 90 ، من {{Tm|الصياد}} في [[رأس نار التنين]]
+
*يمكن الوصول إلى هذه الخريطة فقط من المستوى 90 ، من {{Tm|صيّاد}} في [[رأس نار التنين]]
 
* يمكنك الدخول عن طريق مجموعة (2-8)
 
* يمكنك الدخول عن طريق مجموعة (2-8)
*يجب على جمع اعضاء المجموعة ان يكونو قرب {{Tm|الصياد}} في [[رأس نار التنين]]
+
*يجب على جمع اعضاء المجموعة ان يكونو قرب {{Tm|صيّاد}} في [[رأس نار التنين]]
  
 
== خطوات الدفاع عن السفينة ==
 
== خطوات الدفاع عن السفينة ==
 
=== تبدأ المعركة ===
 
=== تبدأ المعركة ===
*سيبدأ التحدي بعد أن يتفاعل القائد (هو وحده القادر على القيام بذلك) مع {{Tm|الدفة}}. يجب أن يكون جميع أعضاء المجموعة حاضرين في السفينة ، وإلا فلن يكون من الممكن البدء. من الآن فصاعدًا ، سيكون لديك 60 ثانية للاستعداد قبل إبحار السفينة. بعد ذلك ، ستتمكن الشخصيات من الوصول إلى سطح السفينة وستصل الوحوش الأولى.
+
*سيبدأ التحدي بعد أن يتفاعل القائد (هو وحده القادر على القيام بذلك) مع {{Tm|عجلة القيادة (ش.غ.ل)}}. يجب أن يكون جميع أعضاء المجموعة حاضرين في السفينة ، وإلا فلن يكون من الممكن البدء. من الآن فصاعدًا ، سيكون لديك 60 ثانية للاستعداد قبل إبحار السفينة. بعد ذلك ، ستتمكن الشخصيات من الوصول إلى سطح السفينة وستصل الوحوش الأولى.
 
=== المرحلة 1 - استمر لمدة 120 ثانية ===
 
=== المرحلة 1 - استمر لمدة 120 ثانية ===
 
*الهدف من المرحلة الأولى هو مقاومة هجوم الوحوش لمدة 120 ثانية للدفاع عن شجرة الشخصيات غير القابلة للعب. بعد انقضاء الوقت ، سيكون هناك توقف مؤقت لمدة 10 ثوانٍ قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.
 
*الهدف من المرحلة الأولى هو مقاومة هجوم الوحوش لمدة 120 ثانية للدفاع عن شجرة الشخصيات غير القابلة للعب. بعد انقضاء الوقت ، سيكون هناك توقف مؤقت لمدة 10 ثوانٍ قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.
 
=== المرحلة 2 - تدمير الرأس الأول ===
 
=== المرحلة 2 - تدمير الرأس الأول ===
*لإكمال المرحلة الثانية ، سيكون من الضروري تدمير رأس الهيدرا ، الذي سيظهر من الفتحة الموجودة في المؤخرة أسفل الدفة مباشرة ، مع الاستمرار في الدفاع عن {{Tm|الصاري}}. في هذه المرحلة ، ستظهر أنواع أخرى من الوحوش. اهزم الرأس الأول ، بعد 10 ثوان ، سننتقل إلى المرحلة التالية. ستهاجم بعض الوحوش بهجمات خاصة ، يمكن لـ{{Tm|فرخ هيدرا}} استخدام شعاع الليزر لإلحاق أضرار جسيمة ب {{Tm|الصاري}} ، ويمكن مقاطعة هذا الشعاع بالسير فوق دائرة زرقاء بسهم. يمكن القيام بذلك مرة واحدة فقط لكل جزء كل 10 ثوانٍ. سيؤدي قتل {{Tm|فرخ هيدرا}} إلى إنتاج {{Tm|حزمة الخشب}} لإصلاحه ، وهو ميتين ضعيف جدًا إذا تم تدميره سيسقط خشبًا للإصلاح (عنصرًا) سيسمح لك بإعادة شحن نقاط حياة الصاري قليلاً.
+
*لإكمال المرحلة الثانية ، سيكون من الضروري تدمير رأس الهيدرا ، الذي سيظهر من الفتحة الموجودة في المؤخرة أسفل الدفة مباشرة ، مع الاستمرار في الدفاع عن {{Tm|صاري}}. في هذه المرحلة ، ستظهر أنواع أخرى من الوحوش. اهزم الرأس الأول ، بعد 10 ثوان ، سننتقل إلى المرحلة التالية. ستهاجم بعض الوحوش بهجمات خاصة ، يمكن لـ{{Tm|فرخ هيدرا}} استخدام شعاع الليزر لإلحاق أضرار جسيمة ب {{Tm|صاري}} ، ويمكن مقاطعة هذا الشعاع بالسير فوق دائرة زرقاء بسهم. يمكن القيام بذلك مرة واحدة فقط لكل جزء كل 10 ثوانٍ. سيؤدي قتل {{Tm|فرخ هيدرا}} إلى إنتاج {{Tm|حزمة الخشب}} لإصلاحه ، وهو ميتين ضعيف جدًا إذا تم تدميره سيسقط خشبًا للإصلاح (عنصرًا) سيسمح لك بإعادة شحن نقاط حياة الصاري قليلاً.
 
=== المرحلة 3 - تدمير الرأس الثاني ===
 
=== المرحلة 3 - تدمير الرأس الثاني ===
 
*المرحلة الثالثة مماثلة للمرحلة السابقة: ستنتهي بمجرد تدمير الرأس الثاني للهيدرا. ستكون موجات الوحش أكثر وضوحًا وستظهر وحوش أكثر مقاومة. سيهاجم المزيد من الوحوش على صاري السفينة من مسافة بعيدة. في نهاية المرحلة ، بعد 10 ثوانٍ ستنتقل إلى المرحلة التالية.
 
*المرحلة الثالثة مماثلة للمرحلة السابقة: ستنتهي بمجرد تدمير الرأس الثاني للهيدرا. ستكون موجات الوحش أكثر وضوحًا وستظهر وحوش أكثر مقاومة. سيهاجم المزيد من الوحوش على صاري السفينة من مسافة بعيدة. في نهاية المرحلة ، بعد 10 ثوانٍ ستنتقل إلى المرحلة التالية.

المراجعة الحالية بتاريخ ١٣:٢٨، ٤ أغسطس ٢٠٢١

الدفاع عن السفينة.jpg


Flag neutral.png الدفاع عن السفينة
الوصف
الخريطة

معلومات عامة

  • دافع عن سفينتك ضد الوحوش البحرية والهيدرا العملاقة ذات ال3 رؤوس.
  • وكجائزة شرفية، سينتظرك صندوق هيدرا بمحتوياته القيمة مثل بيضة الرفيق للوحش البحري نيس، ولفيفة إستدعاء ساحرة الجليد أو الجنرال يونغان.
  • مهمة دخول جديدة ستقودك إلى سطح السفينة لتبدأ رحلتك البحرية في البرج المحصن مع مجموعة من رفاقك.
  • بمجرد أن تبدا قتال الهيدرا ، ستهاجم الوحوش الصاري لتدميره ، وسيتعين عليك حمايته لمدة 120 ثانية.
  • يقع شريط صحة العمود أسفل الخريطة المصغرة.
  • إذا نجا الصاري من الموجة الأولى من الوحوش ، فسيتم نقلك الى المرحلة 2.
  • بالنسبة للمرحلة الثانية ، سيتعين عليك الدفاع عن الصاري ولكن أيضًا قتل أحد رؤوس ،يجب تكرار هذه العملية لكل رأس هيدرا (3 مرات في المجموع).
  • يمكنك قطع الاتصال وإعادة الاتصال دون متاعب طالما أنك تعيد الاتصال على نفس القناة

شروط الدخول

خطوات الدفاع عن السفينة

تبدأ المعركة

  • سيبدأ التحدي بعد أن يتفاعل القائد (هو وحده القادر على القيام بذلك) مع . يجب أن يكون جميع أعضاء المجموعة حاضرين في السفينة ، وإلا فلن يكون من الممكن البدء. من الآن فصاعدًا ، سيكون لديك 60 ثانية للاستعداد قبل إبحار السفينة. بعد ذلك ، ستتمكن الشخصيات من الوصول إلى سطح السفينة وستصل الوحوش الأولى.

المرحلة 1 - استمر لمدة 120 ثانية

  • الهدف من المرحلة الأولى هو مقاومة هجوم الوحوش لمدة 120 ثانية للدفاع عن شجرة الشخصيات غير القابلة للعب. بعد انقضاء الوقت ، سيكون هناك توقف مؤقت لمدة 10 ثوانٍ قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

المرحلة 2 - تدمير الرأس الأول

  • لإكمال المرحلة الثانية ، سيكون من الضروري تدمير رأس الهيدرا ، الذي سيظهر من الفتحة الموجودة في المؤخرة أسفل الدفة مباشرة ، مع الاستمرار في الدفاع عن . في هذه المرحلة ، ستظهر أنواع أخرى من الوحوش. اهزم الرأس الأول ، بعد 10 ثوان ، سننتقل إلى المرحلة التالية. ستهاجم بعض الوحوش بهجمات خاصة ، يمكن لـ استخدام شعاع الليزر لإلحاق أضرار جسيمة ب ، ويمكن مقاطعة هذا الشعاع بالسير فوق دائرة زرقاء بسهم. يمكن القيام بذلك مرة واحدة فقط لكل جزء كل 10 ثوانٍ. سيؤدي قتل إلى إنتاج لإصلاحه ، وهو ميتين ضعيف جدًا إذا تم تدميره سيسقط خشبًا للإصلاح (عنصرًا) سيسمح لك بإعادة شحن نقاط حياة الصاري قليلاً.

المرحلة 3 - تدمير الرأس الثاني

  • المرحلة الثالثة مماثلة للمرحلة السابقة: ستنتهي بمجرد تدمير الرأس الثاني للهيدرا. ستكون موجات الوحش أكثر وضوحًا وستظهر وحوش أكثر مقاومة. سيهاجم المزيد من الوحوش على صاري السفينة من مسافة بعيدة. في نهاية المرحلة ، بعد 10 ثوانٍ ستنتقل إلى المرحلة التالية.

المرحلة 4 - تدمير الرأس الأخير

  • المرحلة الأخيرة هي نسخة أكثر تعقيدًا من المرحلتين السابقتين ، ليس فقط بالنسبة لعدد الوحوش ونوعها وقوتها ، ولكن أيضًا للتفعيل إبطال السحر (فقدان كل البف) ، بالنسبة للتأثير الذي يتم تنشيطه لمدة 25 ثانية والتي سيتم فرضها على جميع أعضاء المجموعة بواسطة آخر زعيم من هيدرا.
  • بمجرد اكتمال هذه المرحلة الأخيرة ، يمكن الحصول على المكافأة.

الجوائز

الصندوق الذهبي للتنين.png

معلومة اضافية ومساعدة

  • يمكنك اصلاح وزيادة نقاط حياة صاري عن طريق قتل ، واستخدام ، (استخدام الخشب يطردك لمدة 5 ثوانٍ) .
خريطة الدفاع عن السفينة.png
الوحوش
أحجار الماتين
الخامات
ش.غ.ل
لا يوجد أحجار الماتين في هذه المنطقة
لا يوجد خامات في هذه المنطقة
لا يوجد ش.غ.ل في هذه المنطقة
الزعماء


معلومات أخرى
أماكن ظهور الوحوش
أماكن ظهور الماتينات
عنصر/عناصر المنطقة

لا توجد صور متوفرة لوصف الوحوش

لا توجد صور متوفرة لوصف الماتينات

المناطق المتاخمة
الرجل العجوز
الناقل
لا يمكنك وصول هذه المنطقة عبر
لا يمكنك وصول هذه المنطقة عبر