«مهرول»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) |
||
(مراجعتان متوسطتان بواسطة نفس المستخدم غير معروضتين) | |||
سطر ٢: | سطر ٢: | ||
{{المهارات/تصميم | {{المهارات/تصميم | ||
<!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | <!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | ||
− | |Name0 = | + | |Name0 = مهرول |
− | |NameM = | + | |NameM = مهرول الأسد |
− | |NameG = | + | |NameG = مهرول وحيد القرن |
|SkillImg = | |SkillImg = | ||
سطر ١٦: | سطر ١٦: | ||
<!-- تأثير المهارة --> | <!-- تأثير المهارة --> | ||
− | |Effekte = | + | |Effekte =هجوم إختراقي<br>فرصة فقدان الوعي |
<!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | <!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | ||
|Effektstati = القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+) | |Effektstati = القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+) | ||
<!-- طريقة عمل المهارة --> | <!-- طريقة عمل المهارة --> | ||
− | |Beschreibung = | + | |Beschreibung = *المهرول هو مهارة هجومية جسدية يقوم اثنائها المحارب الذهني باستخدام قوته لدك الأرض بقدميه للاطاحة بخصومه. |
− | + | *تتاثر كل الخصوم في منطقة فاعلية المهارة المتمثلة في دائرة حمراء على المخطط في اليمين بنفس قيمة الضرر كما توجد فرصة اصابتهم بالاغماء مؤقتا. | |
− | + | *النقطة الخضراء تمثل مكانك النقاط السوداء الخصوم في منطقة الفاعلية والنقاط الرمادية الخصوم خارج نطاق المهارة. | |
− | |||
− | |||
<!-- صورة المهارة مخطط) --> | <!-- صورة المهارة مخطط) --> | ||
− | |Schemabild = | + | |Schemabild = مهرول-مخطط.jpg |
<!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | <!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | ||
− | |Anwendungsbild = | + | |Anwendungsbild =مهرول في اللعبة.jpg |
<!-- مدة الشحن --> | <!-- مدة الشحن --> | ||
− | |Cooldown-1 = | + | |Cooldown-1 = 25 |
− | |Cooldown-M = | + | |Cooldown-M = 25 |
− | |Cooldown-G = | + | |Cooldown-G = 25 |
− | |Cooldown-P = | + | |Cooldown-P = 25 |
<!-- نقاط الاسلوب المطلوبة --> | <!-- نقاط الاسلوب المطلوبة --> | ||
− | |MPKosten-1 = | + | |MPKosten-1 = 57 |
− | |MPKosten-M = | + | |MPKosten-M = 120 |
− | |MPKosten-G = | + | |MPKosten-G = 164 |
− | |MPKosten-P = | + | |MPKosten-P = 225 |
<!-- قيمة الهجوم / قيمة الهجوم السحري --> | <!-- قيمة الهجوم / قيمة الهجوم السحري --> | ||
− | |Angriff-1 = | + | |Angriff-1 = 829-829 |
− | |Angriff-M = | + | |Angriff-M = 1494-1494 |
− | |Angriff-G = | + | |Angriff-G = 1966-1966 |
− | |Angriff-P = | + | |Angriff-P = 2601-2601 |
<!-- ميزة اضافية 1 --> | <!-- ميزة اضافية 1 --> | ||
− | |Effect1 = | + | |Effect1 = فرصة فقدان الوعي |
− | |Effect1-1 = | + | |Effect1-1 = 10% |
− | |Effect1-M = | + | |Effect1-M = 18% |
− | |Effect1-G = | + | |Effect1-G = 23% |
− | |Effect1-P = | + | |Effect1-P = 30% |
}} | }} |
المراجعة الحالية بتاريخ ١٨:١٥، ١٧ مارس ٢٠١٣
كل المعلومات /النسب الموجودة تم اخذها بشخصية مستوى 99 بدون عتاد .وبنقاط وضعية قصوى حالة نقاط الوضعية قوة: 90 حيوية: 90، ذكاء: 40، مناورة: 90
قيم وحقائق عن المهارة
صورة: | 1: |
ام 1: |
جي 1: |
بي: |
قيمة الهجوم | 829-829 | 1494-1494 | 1966-1966 | 2601-2601 |
فرصة فقدان الوعي | 10% | 18% | 23% | 30% |
مدة الشحن | 25 | 25 | 25 | 25 |
نقاط الاسلوب المطلوبة | 57 | 120 | 164 | 225 |
كيفية رفع قيم المهارة:
القوة(++)، المناورة(+)، الحيوية(0/+)
اسم المهارة:
عادي: مهرول
سيد: مهرول الأسد
خبير محترف: مهرول وحيد القرن
هجوم جسدي
التأثير:هجوم إختراقي
فرصة فقدان الوعي
طريقة عمل مهرول:
- المهرول هو مهارة هجومية جسدية يقوم اثنائها المحارب الذهني باستخدام قوته لدك الأرض بقدميه للاطاحة بخصومه.
- تتاثر كل الخصوم في منطقة فاعلية المهارة المتمثلة في دائرة حمراء على المخطط في اليمين بنفس قيمة الضرر كما توجد فرصة اصابتهم بالاغماء مؤقتا.
- النقطة الخضراء تمثل مكانك النقاط السوداء الخصوم في منطقة الفاعلية والنقاط الرمادية الخصوم خارج نطاق المهارة.