«زئير تنين»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
Ismailrhiliz (نقاش | مساهمات) |
ط |
||
(مراجعتان متوسطتان بواسطة مستخدم واحد آخر غير معروضتين) | |||
سطر ٢: | سطر ٢: | ||
{{المهارات/تصميم | {{المهارات/تصميم | ||
<!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | <!-- اسم المهارة (العادية, السيد, الخبير المحترف) --> | ||
− | |Name0 = | + | |Name0 = زئير تنين |
− | |NameM = | + | |NameM = صرخة تنين |
− | |NameG = | + | |NameG = بكاء تنين |
|SkillImg = زئير تنين | |SkillImg = زئير تنين | ||
سطر ١٠: | سطر ١٠: | ||
<!-- التخصص --> | <!-- التخصص --> | ||
− | |Klasse = [[شامان|شامان | + | |Klasse = [[شامان|شامان تنين]] |
<!-- انواع المهارات SB (بف ذاتي), FB (بف خارجي), PA (هجوم جسدي) و MA (هجوم سحري) --> | <!-- انواع المهارات SB (بف ذاتي), FB (بف خارجي), PA (هجوم جسدي) و MA (هجوم سحري) --> | ||
سطر ١٦: | سطر ١٦: | ||
<!-- تأثير المهارة --> | <!-- تأثير المهارة --> | ||
− | |Effekte = | + | |Effekte =ضرر ناري دائم |
<!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | <!-- كيفية رفع قيم المهارة --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = الذكاء(++)، المناورة(+). |
<!-- طريقة عمل المهارة --> | <!-- طريقة عمل المهارة --> | ||
|Beschreibung = | |Beschreibung = | ||
− | + | *زئير تنين هي من أقوى المهارات الهجومية للشامان تنين من ناحية الضرر . | |
+ | *كما في [[رماية التنين]] تتميز هذه المهارة بنسبة معينة لاصابة الخصم بحروق (ضرر ناري) . | ||
+ | *لها شعبية عند اللاعبين سواء كمهارة للمبارزات الفردية أو الجماعية وفي الأغلب المهارة الاولى الهجومية كإختيار. | ||
+ | *كما تتميز بنطاق واسع لاصابة الخصوم بالضرر كما هو مبين في المخطط على اليمين النقطة الخضراء هي مكان اللاعب النقاط السوداء هي الخصوم التي يلحقها الضرر بداخل الدائرة الحمراء التي تمثل نطاق الضرر . | ||
<!-- صورة المهارة مخطط) --> | <!-- صورة المهارة مخطط) --> | ||
− | |Schemabild = | + | |Schemabild = زئير تنين-مخطط.jpg |
<!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | <!-- صورة المهارة داخل اللعبة --> | ||
− | |Anwendungsbild = | + | |Anwendungsbild =زئير تنين في اللعبة.jpg |
<!-- مدة الشحن --> | <!-- مدة الشحن --> | ||
سطر ٤٩: | سطر ٥٢: | ||
|Angriff-P = 2985-2985 | |Angriff-P = 2985-2985 | ||
<!-- ميزة اضافية 1 --> | <!-- ميزة اضافية 1 --> | ||
− | |Effect1 = | + | |Effect1 = فرصة نار دائمة |
|Effect1-1 = 0% | |Effect1-1 = 0% | ||
|Effect1-M = 9% | |Effect1-M = 9% |
المراجعة الحالية بتاريخ ٠٥:٢٧، ٢٤ يوليو ٢٠١٥
كل المعلومات /النسب الموجودة تم اخذها بشخصية مستوى 99 بدون عتاد .وبنقاط وضعية قصوى حالة نقاط الوضعية قوة: 40 حيوية: 90، ذكاء: 90، مناورة: 90
قيم وحقائق عن المهارة
صورة: | ![]() 1: |
![]() ام 1: |
![]() جي 1: |
![]() بي: |
قيمة الهجوم السحري | 489-489 | 1425-1425 | 2090-2090 | 2985-2985 |
فرصة نار دائمة | 0% | 9% | 14% | 22% |
مدة الشحن | 20 | 20 | 20 | 20 |
نقاط الاسلوب المطلوبة | 58 | 130 | 181 | 250 |
كيفية رفع قيم المهارة:
الذكاء(++)، المناورة(+).
اسم المهارة:
عادي: زئير تنين
سيد: صرخة تنين
خبير محترف: بكاء تنين
هجوم سحري
التأثير:ضرر ناري دائم
طريقة عمل زئير تنين:
- زئير تنين هي من أقوى المهارات الهجومية للشامان تنين من ناحية الضرر .
- كما في رماية التنين تتميز هذه المهارة بنسبة معينة لاصابة الخصم بحروق (ضرر ناري) .
- لها شعبية عند اللاعبين سواء كمهارة للمبارزات الفردية أو الجماعية وفي الأغلب المهارة الاولى الهجومية كإختيار.
- كما تتميز بنطاق واسع لاصابة الخصوم بالضرر كما هو مبين في المخطط على اليمين النقطة الخضراء هي مكان اللاعب النقاط السوداء هي الخصوم التي يلحقها الضرر بداخل الدائرة الحمراء التي تمثل نطاق الضرر .