«قيم الوضع»: الفرق بين المراجعتين
[مراجعة منقحة] | [مراجعة منقحة] |
(←قيم الوضع الاساسية) |
(←قيم الوضع الاساسية) |
||
سطر ١١: | سطر ١١: | ||
====الحيوية==== | ====الحيوية==== | ||
تؤثر '''الحيوية''' على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة | تؤثر '''الحيوية''' على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة | ||
− | :* كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع | + | :* كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع نقطة واحدة |
− | :* كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع نقاط الحياة | + | :* كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع نقاط الحياة 40 نقطة |
− | :* كل 3 نقاط تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع السحري | + | :* كل 3 نقاط تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة |
====الذكاء==== | ====الذكاء==== | ||
+ | يؤثر '''الذكاء''' على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة [[البف]] للشامان، فرص نجاح تعويضات السورا والشامان، بالإضافة الى قيمة الضرر التي يسببها الشامان. | ||
+ | :* كل نقطة تضاف الى الذكاء ترفع الهجوم السحري نقطتين | ||
+ | :* كل نقطة تضاف الى الذكاء ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة | ||
+ | :* كل نقطة تضاف الى الذكاء ترفع نقاط الأسلوب 20 نقطة | ||
+ | :* كل نقطة ثانية تضاف الى الذكاء لدى ال[[شامان]] ترفع قيمة الهجوم نقطة اضافية | ||
====القوة==== | ====القوة==== | ||
تؤثر '''القوة''' على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على اضرار المهارات | تؤثر '''القوة''' على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على اضرار المهارات | ||
:* كل نقطة تضاف الى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة | :* كل نقطة تضاف الى القوة ترفع قيمة الهجوم نقطة واحدة | ||
− | :* كل نقطة ثانية تضاف الى القوة لدى ال[[محارب]] و ال[[سورا]] | + | :* كل نقطة ثانية تضاف الى القوة لدى ال[[محارب]] و ال[[سورا]] ترفع قيمة الهجوم نقطة اضافية |
====المناورة==== | ====المناورة==== |
مراجعة ٠٨:١٧، ٣١ مايو ٢٠١٥
محتويات
تقسم قيم الوضع للشخصية في اللعبة الى قسمين، القيم الاساسية، والقيم الثانوية
في اثناء تطوير اللاعب لشخصيته فانه يتحصل على 3 نقاط شخصية عند كل مستوى يمكنه توزيعها على قيم الوضع الاساسية الأربعة.
قيم الوضع الثانوية تتأثر بقيم الوضع الاساسية وتوزيعها
بالإضافة الى قيم الوضع الأاساسية والثانوية، هنالك قيم للسرعات، والتي تبدأ من 100% لكل شخصية وتتأثر بالمهارات والأدوات المستخدمة من قبل اللاعب
قيم الوضع الاساسية
الحيوية
تؤثر الحيوية على قيمة الدفاع، نقاط الحياة، وتجديد نقاط الحياة
- كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع نقطة واحدة
- كل نقطة تضاف الى الحيوية ترفع نقاط الحياة 40 نقطة
- كل 3 نقاط تضاف الى الحيوية ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة
الذكاء
يؤثر الذكاء على قيمة الهجوم السحري، الدفاع السحري، ضرر الهجوم للمهارات السحرية، قوة البف للشامان، فرص نجاح تعويضات السورا والشامان، بالإضافة الى قيمة الضرر التي يسببها الشامان.
- كل نقطة تضاف الى الذكاء ترفع الهجوم السحري نقطتين
- كل نقطة تضاف الى الذكاء ترفع الدفاع السحري نقطة واحدة
- كل نقطة تضاف الى الذكاء ترفع نقاط الأسلوب 20 نقطة
- كل نقطة ثانية تضاف الى الذكاء لدى الشامان ترفع قيمة الهجوم نقطة اضافية
القوة
تؤثر القوة على قيمة الهجوم والضرر، وبالتالي تؤثر على اضرار المهارات