الجاذبية
الوصف
- تم تنفيذ هذه القدرة في النسخة 20.2.
- يحبس زعيم المجموعة للحصول على نسبة من المكافآت التي يمنحها لأعضاء المجموعة الآخرين من خلال قيادته.
- هذه النسبة تضاف إلى النسبة الأساسية التي تقدمها القيادة.
- مثال: أنت قائد مجموعة وقدرتك القيادية في P. عين عضوين من المجموعة باسم مهاجم و مدافع. ثم يحصلون على مكافأة قدرها 72 قيمة هجوم و 1450 حياة كحد أقصى على التوالي. كقائد مع P قيادة ، تتلقى بالفعل 15٪ من هذه المكافآت. الآن ، إذا تم تحسين مهاراتك في الجاذبية ، فستحصل على نسبة مئوية من تلك المكافآت بالإضافة إلى تلك التي ستتم إضافتها إلى 15٪.
- في الواقع ، لا تنطبق هذه النسبة فقط على المكافآت التي يمكن للقائد تقديمها بقيادته ، ولكن أيضًا على المكافآت التي يكتسبها الأعضاء الآخرون بالإضافة إلى قدرتهم على التأثير.
- مثال: العودة إلى المثال السابق. يتمتع المهاجم و المدافع بالجاذبية في P. يحصلون على 85 قيمة هجوم إضافية و 2110 نقاط حياة. كقائد ، سيتم حساب النسبة المئوية للمكافآت التي تتلقاها بناءً على هذه القيم الأخيرة.
- هذه النسبة تزيد كلما زاد عدد اللاعبين في المجموعة.
تحسين الجاذبية
- مثل المهارات العادية ، هناك 40 مستوى مقسمة إلى 4 أجزاء:
- المستوى الأساسي (1 إلى 19): يستغرق 20 نقطة ناجحة للانتقال إلى المستوى التالي.
- مستوى M (من M1 إلى M10): يستغرق الأمر 10 نقاط ناجحة للانتقال إلى المستوى التالي.
- مستوى G (G1 إلى G10): يستغرق الأمر 10 نقاط ناجحة للانتقال إلى المستوى التالي.
- المستوى (P): لقد وصلت قدرتك إلى الحد الأقصى ، ولا يمكن تحسينها.
- يمكن أن تفشل قراءة الكتب وعليك الانتظار لمدة يوم تقريبًا بين القراءات
النسبة المئوية لقيم المكافآت حسب مستوى الجاذبية
|
|
|
- القيمة المحسوبة للمكافآت ليست دائمًا عددًا صحيحًا. في هذه الحالة ، ستكون القيمة داخل اللعبة أقرب عدد صحيح أقل.
- استثناء: إذا كانت القيمة المحسوبة أقل من 1 ، فستكون مساوية لـ 1 في اللعبة وليس 0.
- مثال: أنت قائد مجموعة مع قيادة M5 و جاذبية. تقوم بتعيين أدوار المهاجم و مدافع لعضوين. ثم تتلقى 34٪ من 39 قيمة هجوم و 34٪ من 2 سرعة هجوم ، أو 13.26 و 0.68. سيتم بعد ذلك تقريب القيمة داخل اللعبة إلى 13 لتقييم الهجوم و 1 لسرعة الهجوم.