الجاذبية

الوصف

  • تم تنفيذ هذه القدرة في النسخة 20.2.
  • يحبس زعيم المجموعة للحصول على نسبة من المكافآت التي يمنحها لأعضاء المجموعة الآخرين من خلال قيادته.
  • هذه النسبة تضاف إلى النسبة الأساسية التي تقدمها القيادة.
  • مثال: أنت قائد مجموعة وقدرتك القيادية في P. عين عضوين من المجموعة باسم مهاجم و مدافع. ثم يحصلون على مكافأة قدرها 72 قيمة هجوم و 1450 حياة كحد أقصى على التوالي. كقائد مع P قيادة ، تتلقى بالفعل 15٪ من هذه المكافآت. الآن ، إذا تم تحسين مهاراتك في الجاذبية ، فستحصل على نسبة مئوية من تلك المكافآت بالإضافة إلى تلك التي ستتم إضافتها إلى 15٪.
  • في الواقع ، لا تنطبق هذه النسبة فقط على المكافآت التي يمكن للقائد تقديمها بقيادته ، ولكن أيضًا على المكافآت التي يكتسبها الأعضاء الآخرون بالإضافة إلى قدرتهم على التأثير.
  • مثال: العودة إلى المثال السابق. يتمتع المهاجم و المدافع بالجاذبية في P. يحصلون على 85 قيمة هجوم إضافية و 2110 نقاط حياة. كقائد ، سيتم حساب النسبة المئوية للمكافآت التي تتلقاها بناءً على هذه القيم الأخيرة.
  • هذه النسبة تزيد كلما زاد عدد اللاعبين في المجموعة.


الجاذبية 1.png


تحسين الجاذبية

  • مثل المهارات العادية ، هناك 40 مستوى مقسمة إلى 4 أجزاء:
  • المستوى الأساسي (1 إلى 19): يستغرق 20 نقطة ناجحة للانتقال إلى المستوى التالي.
  • مستوى M (من M1 إلى M10): يستغرق الأمر 10 نقاط ناجحة للانتقال إلى المستوى التالي.
  • مستوى G (G1 إلى G10): يستغرق الأمر 10 نقاط ناجحة للانتقال إلى المستوى التالي.
  • المستوى (P): لقد وصلت قدرتك إلى الحد الأقصى ، ولا يمكن تحسينها.
  • يمكن أن تفشل قراءة الكتب وعليك الانتظار لمدة يوم تقريبًا بين القراءات

النسبة المئوية لقيم المكافآت حسب مستوى الجاذبية

المستوى النسبة المؤوية
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%
6 6%
7 7%
8 8%
9 9%
10 10%
11 11%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
المستوى النسبة المؤوية
M1 20%
M2 21%
M3 22%
M4 23%
M5 24%
M6 25%
M7 26%
M8 27%
M9 28%
M10 29%
11 11%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
المستوى النسبة المؤوية
G1 30%
G2 32%
G3 34%
G4 36%
G5 38%
G6 40%
G7 42%
G8 44%
G9 46%
G10 48%
P 50%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
  • القيمة المحسوبة للمكافآت ليست دائمًا عددًا صحيحًا. في هذه الحالة ، ستكون القيمة داخل اللعبة أقرب عدد صحيح أقل.
  • استثناء: إذا كانت القيمة المحسوبة أقل من 1 ، فستكون مساوية لـ 1 في اللعبة وليس 0.
  • مثال: أنت قائد مجموعة مع قيادة M5 و جاذبية. تقوم بتعيين أدوار المهاجم و مدافع لعضوين. ثم تتلقى 34٪ من 39 قيمة هجوم و 34٪ من 2 سرعة هجوم ، أو 13.26 و 0.68. سيتم بعد ذلك تقريب القيمة داخل اللعبة إلى 13 لتقييم الهجوم و 1 لسرعة الهجوم.